Waffen
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Einführung
Waffen sind mit die wichtigsten Gegenstände in Rappelz. Da man alle seine Fähigkeiten voll ausbauen kann ist, im Gegensatz zu anderen Spielen, eine Verskillung nicht möglich. Umso mehr kommt der Ausrüstung Deines Charakters eine besondere Bedeutung zu. Aufgewertet und verzaubert steigern Waffen den verursachten Schaden erheblich . Sie sind gesockelt und können mit
- Seelensteinen beim Juwelier aufgewertet
- beim Schmied aufgerüstet
- mit Angriffswürfeln verstärkt
werden.
Man unterscheidet zwischen Nah- und Fernkampfwaffen. Während man sich mit Nahkampfwaffen direkt ins Kampfgeschehen wirft, lockt man mit Fernkampfwaffen den Gegner an und/oder bekämpft ihn aus sicherer Distanz.
Eine weitere Unterteilung ist die in 1-Hand-Waffen und 2-Hand-Waffen. Während man mit 1-Hand-Waffen schnelle Schläge mit mittlerem Schaden erreichen kann, sind mit 2-Hand-Waffen zwar nur langsame Schläge möglich, diese verursachen aber erheblichen Schaden.
Die "Beste Waffe" oder die "Richtige Waffe" gibt es nicht !
Welche Waffe speziell für Deinen Charakter am geeignetsten ist, das hängt von verschiedenen Faktoren ab :
- der Rasse
- der Klasse
- des Levels
- Solospiel oder Spiel in einer Gruppe
- mit welcher Waffe Du am besten klarkommst
Einigen Klassen ist es z.B. auch möglich zwei 1-Hand-Waffen gleichzeitig zu tragen. Dies führt zwar zu einer Senkung des Verteidigungswertes, weil kein Schild getragen werden kann, aber es erlaubt einem mehr schnelle Schläge mit mittlerem bis schwerem Schaden auszuführen.
1-Hand-Waffen
2-Hand-Waffen
Fernkampfwaffen
Aufrüsten der Waffen mit Würfeln
Wenn man Waffen durch Angriffswürfel des entsprechenden Ranges aufrüstet, fangen diese ab +5 an, zu leuchten. Aber Vorsicht: bis +4 ist die Wahrscheinlichtkeit sehr gering, aber nicht unmöglich, dass ein Gegenstand zerbricht. Ab +5 steigt die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlags, wodurch die Waffe unbrauchbar wird! Also ab da lieber Schutzpulver verwenden, wenn einem das Item lieb ist. Hier eine Liste der Leuchtfarbe/-kraft der Waffen:
| Glüheffekte | ||
| +1 bis +4: kein leuchten | +10: stärker blau | +16: stark grün |
| +5: schwach blau | +11: stärker grün | +17: stark gelb |
| +6: schwach grün | +12: stärker gelb | +18: stark violett |
| +7: schwach gelb | +13: stärker violett | +19: stark rot |
| +8: schwach violett | +14: stärker rot | +20: starkes grelles rot |
| +9: schwach rot | +15: stark blau | |