Verlorene Minen

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Allgemeine Informationen

Die Verlorenen Minen bzw. LM1 oder LM2 sind der 2. Dungeon des Spiels. Ab Level 50 ist man dort bestens aufgehoben. Der Weg in den Dungeon wird aber von starken Monstern bewohnt. Diese sind weiter über Level 60, also sollte man vorsichtig sein. Eine Sturzverletzung vom Reittier endet deswegen auch meist tödlich.

Erreichbarkeit

Diesen Dungeon kann man von 2 Städten aus erreichen: Horizon und Rondo. Das erste Bild zeigt den Weg von Horizon aus, der zweite den aus Rondo.

Bild: Weg LM aus Hori.jpg

Der Weg von Horizon aus ist bei weitem nicht so gefährlich, aber nicht das er für Lv. 50 Chars ohne weiteres machbar ist. Diesmal geht es Richtung Norden. Man benutzt dafür entweder den Weg über die Hori-Brücke oder den Ostausgang. Vorbei an der ersten Valmore Mine (2) geht es in die Bambus Wälder (3). Der blaue Bereich ist die 2. Valmore Mine in ihr befinden sich die beiden Dungeons. Der eine im Westen (LM2/ 5) der andere direkt im Zentrum der Mine (LM1/ 6).

Bild: Weg LM aus Rondo.jpg

Der Weg aus Rondo (7) ist nicht minder gefährlich, eher noch etwas schlimmer. Entweder man reitet über die Kirschblütenstraße (10) erst nach Norden und dann nach Osten oder man reitet direkt durch das Osttor. Nach kurzer Zeit erreicht man im Norden den Marduka Wachturm (9) oder im Südosten den Lenka See (8). Vom Gebiet des Marduka Wachturms reitet man direkt nach Süden in die 2. Valmore Mine. Wählt man den Weg über den Lenka See durchquert man erst die Bambus Wälder, um dann wie beim Weg aus Horizon in die Mine zu gelangen.

Bild: Weg LM groß.jpg

Da man sich sehr leicht in diesem Mini-Labyrinth verlaufen kann hier noch einmal eine Großansicht des Weges in der 2. Valmore Mine.

Übersichtskarte des Dungeons

Bild: LM Übersicht.jpg

Auch dieser Dungeon ist linear, meist werden allerdings nur die 3 Räume unten links (FR 1-3) oder der letzte Raum vor dem Ende des Dungeons verwendet.

Monster

Die Level-Range der Monster dort beträgt Lv.50-70 [+].

In diesem Dungeon gibt es wiederum 4 Zwischenbosse und 2 Dungeonbosse. Allerdings ist es diesmal nicht von Nöten einen der Zwischenbosse zu töten, einzig die Dungeonbosse müssen 1mal getötet werden.

Zwischenbosse:

  • Bösschuppen Horror

Level: 55** Fundort: erster Raum nach der Lobby, Punkt (1) Aussehen:

Bild: Karni.jpg

  • Kryptische Autopsie

Level: 61** Fundort: direkt im Raum vor dem ersten Fastroom (FR), Punkt 2 Aussehen:

Bild: Krypt.jpg

  • Burzom

Level: 60** Fundort: Punkt (3) Aussehen:

Bild: Burzom.jpg

  • Karneval Gift

Level: 69** Fundort: im letzten Raum vor Taranida, Punkt 4. Aussehen:

Bild: Karni.jpg

Dungeonbosse:

  • Urschrei

Fundort: im großen raum in der Mitte des Dungeon (5)

Level: 60[??]

Urschrei ist ein sehr gefährlicher Gegener. Nicht nur ist sein Raum voller anderer Monster, es besitzt auch eine Attacke die SEHR viel Energie abziehen kann. Vom Aussehen ist Urschrei einem Phantom sehr ähnlich. Im Spiel wird es auch als "Gott des Todes" bezeichnet. Aussehen:

Bild: Urschrei.jpg

  • Taranida

Fundort: im letzten Raum des Dungeons (6)

Level: 70[??]

Taranida oder kurz Tara ist eine Kreuzung aus Skorpion mit einem Frauenoberkörper als Kopf. Sein Raum ist ebenfalls voller Monster.

Bild: Tara.jpg

Diese Seite wurde zuletzt am 17. Januar 2010 um 11:05 Uhr geändert. Diese Seite wurde bisher 10.417-mal abgerufen.