Spielerguide Assasine
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Asura - Assassin Guide Epic 5, Teil 1
Einfuehrung
Der Assassin in Rappelz ist ein Damagedealer, also eine Klasse, die hohen physischen Schaden anrichten kann. Die bevorzugten Waffen des Assassins sind 2 Dolche oder 2 Schwerter. Der Schaden eines einzelnen Schlages ist aufgrund dieser Waffen im Vergleich zu anderen Klassen gering, was aber durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit ausgeglichen wird. Der Assassin trägt Kriegerruestungen und hat im Vergleich zu anderen Klassen wenig HP (Hitpoints), was er aber durch entsprechende Sockelung mit Seelensteinen und Ringen grösstenteils ausgleichen kann.
Der erste Job
Der erste Job des Assassins ist der Schurke. Im ersten Job hat man 2 grundsaetzlich verschiedenene Skilltrees, einmal der Nahkampf-Skilltree (Dolch oder Schwert) oder Fernkampf (Armbrust). Wenn als zweiter Job Schattenlaeufer gewuenscht ist. sollte man die Fernkampf-Skills erhoehen und sich lieber einen Schattenlaeufer-Guide suchen anstatt hier weiterzulesen ;)
Skills des ersten Jobs
Der erste Skill, auf den man hinarbeiten sollte, ist "Doppelklingen Experte". Sobald man den Skill hat, kann man 2 Waffen benutzen, was zu einer deutlichen Erhoehung des Schadens fuehrt. Die passiven Skills Ausweichen, Verteidigungsexperte, Waffenexperte sollten immer mit hochgezogen werden. Sobald man Joblevel 35 erreicht hat, sollte man Attentaeter Einschlag skillen und so schnell wie moeglich hochleveln. Attentaeter Einschlag gibt die Chance, 2 Schlaege anstatt einem Schlag auszufuehren. Um so hoeher Attentaeter Einschlag ist, um so hoeher ist die Chance und um so laenger haelt der Buff.
Ich empfehle folgende Skillreihenfolge
Joblevel 1-19
- Vermeidungsexperte 1-3 - Waffenmeisterung 1 bis 3 - Ruestungsmeisterung 1 bis 3 - Angriffsstoss 1 - Dunkler Schlag 1 - Blutige Klinge 1
Joblevel 20-29
- Doppelklingen Experte 1 - Schlafpuder 1 - Kopfnuss 1
Joblevel 30-40
- Attentaeter Einschlag 3 - Doppelklingen Experte 5
Dazu nach Geschmack die passiven Skills Waffenmeisterung, Vermeidungsexperte und Ruestungsmeisterung hochziehen, um diese vor Erreichen vom zweiten Job auf das Maximum zu bringen.
Overbeeding (OB) beim ersten Job
Man kann bei Erreichen von Level 50 und Joblevel 40 den zweiten Job wählen oder warten, bis man Joblevel 50 erreicht hat. Das nennt man Overbreed und verschafft einem Charakter ein paar zusätzliche Werte. Das lohnt sich aber erst (und selbst dann kaum spürbar), wenn man vorhat, den Charakter bis zu höheren Leveln zu spielen (90+). Wer ungeduldig ist, kann auch direkt den 2. Job wählen oder beispielsweise bis Joblevel 45 machen.
Nicht zu overbreeden bringt keine deutlichen Nachteile, daher muss man für sich entscheiden, ob man es machen möchte oder darauf verzichtet.
Zum Vergleich:
Nonobed Strider
Obed Strider
Der zweite Job
Im zweiten Job bekommt man als Assassin nur einige brauchbare Skills, dafuer erhoehen sich aber die Max-Level der im ersten Job verfuegbaren Skills und steigert damit deutlich den Schaden. Weiterhin bekommt man den Skill Schleichen, welcher ein Lebensretter in vielen Situationen ist. Sehr wichtig sind die Stuns Schattenansturm und Schallkreuz, die man in hoeheren Jobleveln des zweiten Job bekommt.
Wichtig: die Skills, die Schleichen als Basis haben (die Skills auf der rechten Seite), lassen sich nur mit einer Waffe ausfuehren, daher sind diese Skills relativ nutzlos. Ausnahme ist Verzerrung des Zorns, dort sollte man einen Punkt skillen, um im Notfall die Agression der Monster loswerden zu koennen. Der Skill Kreuz Abwehr (10% Block Chance) ist leider verbuggt und funktioniert nicht.
Skills des zweiten Jobs
Ich empfehle folgende Skillreihenfolge
- Schleichen 1 - Vermeidungsexperte max - Attentaeter Einschlag max sobald wie moeglich (Voraussetzungen erfuellen) - Schattenansturm 1 sobald wie moeglich (Voraussetzungen erfuellen) - Schallkreuz 1 sobald wie moeglich (Voraussetzungen erfuellen) - Doppelklingen Experte max - Blendender Staub 1
Sind die wichtigen Skills am Maximum, werden die anderen Skills nachgezogen:
- Schattenansturm - Schallkreuz - Konzentration - Laufschritt - Kopfnuss - Schlafpuder - Blendender Staub - Schleichen
Skills und Karten
Es gibt fuer den Assassin nur ein Skill, der unbedingt mit Skillarten verbessert werden muss: Attentaeter Einschlag. Die Chance erhoeht sich pro Skillkartenlevel um 1, die Dauer erhoeht sich und ganz wichtig: der Cooldown (bis der Skill wieder verwendet werden kann, sinkt).
Mit einer +3 Karte hat man noch eine knappe Minute Pause zwischen Attentaeter Einschlag, mit einer +4 Karte sind es noch 25 Sekunden. Die Investition in eine +3 Karte lohnt sich sehr.
Brauchbar sind auch noch Skillkarten fuer die Stuns Schallkreuz, Schattenansturm und blendender Staub sowie Schlafpuder.
Seelensteine
Fuer den Assassin gibt es 3 sinnvolle Varianten (PVP nicht beruecksichtigt):
Gewandheit + Vitalitaet: Der Assassin hat viel Leben, hohe Verteidigung und weicht viel aus Vitalitaet + Staerke: Der Assassin hat viel Leben, hohe Verteidigung und durch die Staerke hoeheren Schaden Gewandheit + Staerke: Der Assassin weicht haeufig Schlaegen aus, hat aber deutlich weniger Leben und weniger Verteidigung
Kaempft man hauptsaechlich gegen Monster, die ein deutlich hoeheres Level haben als man selbst, empfiehlt sich auf jeden Fall Vitalitaet, da Ausweichen bei deutlich hoeheren Monstern weniger gut funktioniert. Fuer das Solo-Farmen eignen sich alle Varianten, obwohl bei gleichleveligen Monstern (weiss) Ausweichen bedeutend besser funktioniert.
Im Endeffekt ist es eine Geschmackssache und man sollte einfach testen, was fuer die eigene Spielweise am besten passt.
Equipment
Wie schon gesagt, hat der Assassin schwache Schläge, die durch den Atk. Speed erst gefährlich werden. Deswegen empfehle ich bei Böse/Dämonisch/Teuflisch den Boni [Schnell] zu nehmen, um den maximalen Atk. Speed rauszuholen.
Pets
Zum Beginn ist eine blaue Pixie wegen der Heilfaehigkeiten mit Sicherheit das beste Pet. Spielt man den Assassin als Twink oder hat Zugriff auf Highlevel-Pets, die die Aggro halten koennen, ist eine BP nicht notwendig. Ab Level 80+ sollte man generell auf eine blaue Pixie verzichten koennen, da man beim Farmen durch das Schlucken eines Trankes oder Nahrungsmittel ausreichend geheilt wird, um ohne Pause farmen zu koennen.
Am Besten geeignet sind Pets, die Angriffskraft und Verteidigung (Ork, Hawk) und Angriffsgeschwindigkeit (Skelett) geben. Auch in Abhaengigkeit von den verwendeten Seelensteinen eignen sich manche Pets mehr: Mit Vitalitaet und Staerke Sockelung eignet sich der Ork hervorragend fuer den Guertel, da er mit Level 90 5% p.Atk, p.Def, Vitalitaet und Staerke gibt.
Attribute
Die primaeren Attribute des Assassins sind Staerke, Vitalitaet und Gewandheit. Staerke sorgt fuer mehr Schaden, Vitalitaet fuer mehr Leben und Verteidigung und Gewandheit erhoeht die Chance, Angriffen auszuweichen.
Ein weiteres wichtiges Attribut ist Glueck. Glueck erhoeht die Chance, kritische Treffer zu landen. Eine hohe Chance auf kritische Treffer zusammen mit Attentaeter Einschlag kann enormen Schaden machen. Glueck kann nur durch Ringe und Ohrringe (und natuerlich durch Joblevel-Attribute) erhoeht werden.
Bis R4 (Level 80) lohnt sich Staerke mehr, da die Items bis R3 zu wenig Glueck haben, um auf eine nennenswerte Crit-Chance zu kommen. Mit Level 80 (R4) gibt es den Ring "Auge des Gorgon" mit +20 Glueck und den "Ohrring des Angreifers mit +3% Crit Chance. Damit kann man mit komplettem Overbreeding auf 20% Chrit-Chance kommen und macht damit spuerbar mehr Schaden als mit Staerke-Ringen.
Gameplay
Als Schurke tut man sich am Anfang oft noch schwer, besonders ohne blaue Pixie. Mit steigendem Level und besserer Ausruestung wird der Assassin immer besser spielbar. Grundsaetzlich sollte man immer Geschwindigkeitstraenke verwenden und Nahrung dabeihaben und immer Chips benutzen.
Als aktive Skills sollten die Stuns (Schattenansturm, Schallkreuz und blendender Staub) verwendet werden, die anderen Angriff-Skills, die Schaden machen (Angriffsstoss, toerlicher Tanz u.s.w) machen auch sehr guten Schaden, auch mit Dolchen und sollten mit verwendet werden. Schleichen, Schlafpuder, Kopfnuss und Verzerrung des Zorns sollten immer griffbereit gehalten werden um in Notfaellen reagieren zu koennen. Damit kann man gerade in den niedrigeneren Leveln oft der Gruppe oder dem Heiler den Hintern retten wenn ein Pull fehlschlaegt.
Um den Skill-Cooldown bei den Stuns zu minimieren, kann man nach Verwendung des Stuns direkt nochmal die Angriffstaste druecken. Die Stuns sollten immer verwendet werden, sobald sie zur Verfuegung stehen. Das reduziert den Schaden, den ein Monster austeilt, stark.
Das Aggro-Management ist besonders in hoeheren Leveln sehr schwierig, da der Assassin soviel Schaden macht, dass ein Tank kaum Aggro halten kann. Der Skill Ignorieren hilft nur wenig, Verzerrung des Zorns sollte man haeufiger benutzen, wird aber auch haeufig von den Monstern widerstanden. Meisstens tankt man als Assassin irgendwann dann doch, was aber in hoeheren Leveln kein Problem mehr darstellt.
Anmerkungen, Feedback, Korrekturen zu diesem Guide sind willkommen.
Vielen Dank an Jnaii(Monochrome, Assassin auf Bastet)

