Seelenstein

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Seelensteine Allgemeines

Durch Seelensteine kann man seine Basis-Werte oder einige abgeleitete Statuswerte erhöhen. Dazu müssen sie in der angelegten Waffe oder Rüstung eingesetzt sein. Das Einsetzen kann nur von einem Juwelier durchgeführt werden. Diesen findest du in jeder Stadt und auch im HV. In alle 1-Hand Waffen, Rüstungen, Handschuhe, Stiefel, Helme und Schilde kann man 2 Seelensteine für unterschiedliche Werte einsetzen. In 2-Hand Waffen kann man höchstens 2 Steine für den gleichen Wert einsetzen, aber insgesamt 4. Einmal eingesetzte Steine können nicht mehr entfernt werden. Es ist aber möglich andere Steine in einen schon belegten Slot einzusetzen.
Um die Wirkung zu erhalten, müssen die Steine mit Seelenkraft geladen sein. Die Seelenkraft ist direkt nach dem Einsetzen bei 100% und nimmt beim Kämpfen ab. Wenn sie bei 0% angelangt ist wird der Wert nicht mehr erhöht. Wiederaufladen kann man die Seelenkraft bei den Juwelieren. Dazu wird Lak aus der Lakkette benötigt.

Seelensteine kann man nur durch Drops von Monstern oder durch Kauf von anderen Spielern bekommen. Der Levelbereich der dropenden Steine entspricht dem der Monster. Basissteine können von allen Monstern gedropt werden. Die Hortsteine werden nur von Dungeonmonstern [++] und [**] und von einigen Bossmonstern [*] im Gelände gedropt werden. Die Epischen Steine dropen nur von Dungeonbossen [??]. Ausserdem kann man sie durch das Spendensystem erhalten.

Seelensteine für Basisstatuswerte

Beispielbilder Be

tig
tes

Lvl
Farbe Basis Hort Episch
Basis Hort Episch Stärke Rhodonit Rubin Blutstein
Vitalität Turmalin Citrin Golddiamant
Gewandheit Achat Aventurin Zirkon
Intelligenz Amethyst Tansanit Lotusauge
Willenskraft Moosachat Jadeit Smaragd
Geschicklichkeit Azurit Amazonit Saphir
Kleines ... Fragment Seelenstein Basis 20.png Seelenstein Hort 20.png Seelenstein Episch 20.png 20 +1 +3 +4
Großes ... Fragment Seelenstein Basis 40.png Seelenstein Hort 40.png Seelenstein Episch 40.png 40 +3 +5 +7
Zerbrochener ... Seelenstein Basis 60.png Seelenstein Hort 60.png Seelenstein Episch 60.png 60 +5 +7 +10
Kleiner ... Seelenstein Basis 80.png Seelenstein Hort 80.png Seelenstein Episch 80.png 80 +7 +9 +13
Großer ... Seelenstein Basis 100.png Seelenstein Hort 100.png Seelenstein Episch 100.png 100 +9 +12 +16
Riesiger ... Seelenstein Basis 120.png Seelenstein Hort 120.png Seelenstein Episch 120.png 120 +11 +15 +19
Perfekter ... Seelenstein Basis 140.png Seelenstein Hort 140.png Seelenstein Episch 140.png 140 +13 +18 +22

Diese Information wurde ursprünglich von Freakamania gepostet. Vielen Dank an ihn!

Seelensteine für abgeleitete Statuswerte

gesteigerter Wert Namen
Basis Dungeon Episch
Reflex + Lauf Geschw. der Flinkheit der Hast der Biegsamkeit
P.Abwehr der Stämmigkeit der Robustheit der Macht
Block Abwehr der Feste des Bollwerks der Herrschaft
Genauig. + M.Gen. der Verbesserung des Fokus des Falkenauges
Ang.Ges. + Zauber Ges. der Sturmflut des Wirbels der Unruhe
MP Regen des Sehers des Propheten des Orakels
P. Ang. des Wiederstands der Kraft des Muskels
M. Abwehr des Verstandes der Gerissenheit der Belesenheit
Kritische Chance der Aussicht des Glücks des Schicksals
Kritische Stärke des Streichs des Aufpralls der Schwächung
M.Ang. des Fluches der Verwüstung des Chaos

Die aufgelisteten Werte sind direkt aus den Tooltips der Steine im Spiel und deshalb noch mit Vorsicht zu betrachten. Möglicherweise sind weicht die tatsächliche Wirkung davon ab. (Leider noch nicht alle Werte zusammentragen können, Werte in Klammern sind noch aus Epic 6) Anmerkung: Da sich Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit exakt um den gleichen wert erhöhen ist nur noch ein Wert eingetragen, welcher aber für beide zutrifft. Dasselbe gilt für die Werte der Genauigkeit und Zaubergenauigkeit.

gesteigerter Wert Name ab Lvl 20 ab Lvl 40 ab Lvl 60 ab Lvl 80 ab Lvl 100 ab Lvl 120 ab Lvl 140
Reflex + Lauf Gesschw. Basis +1,9/+1,3 +2,4/+1,7 +3/+2,1 +3,7/+2,6 +4,5/+3,3 +5,5/+4 +6,6/+4,8
Dungeon +2,2/+1,5 +2,7/+1,9 +3,4/+2,4 +4,3/+3,0 +5,3/+3,8 +6,3/+4,6 +7,6/+5,5
Episch +2,5/+1,8 +3,2/+2,3 +3,9/+2,8 +4,8/+3,5 +6/+4,3 +7,3/+5,3 +8,8/+6,4
P.Abwehr Basis +5,8 +7,3 +9,1 +11,3 +14,3 +17,1 +20,6
Dungeon +6,8 +8,3 +10,4 +13,1 +16,4 +19,7 +23,7
Episch +7,8 +9,6 +12,1 +15,1 +18,9 +22,7 +27,2
Block Abw. Basis +13,4 +16,8 +21,0 +26,2 + 32,8 + 39,4 + 47,2
Dungeon +15,5 +19,4 +24,1 +30,2 +37,8 +45,3 +54,3
Episch +17,8 +22,4 +27,8 +34,8 +43,6 +52,1 +62,6
Genauig. + M.Gen Basis +2,0/+2,0 +2,5/+2,5 +3,1/+3,1 +3,8/+3,8 +4,8/+4,8 +5,8/+5,8 +6,9/+6,9
Dungeon +2,3/+2,3 +2,8/+2,8 +3,5/+3,5 +4,4/+4,4 +5,5/+5,5 +6,6/+6,6 +7,9/+7,9
Episch +2,6/+2,6 +3,3/+3,3 +4,1/+4,1 +5,1/+5,1 +6,4/+6,4 +7,6/+7,6 +9,2/+9,2
Ang.Ges.+ Zauber Ges. Basis +0,7/+0,7 +0,8/+0,8 +1,0/+1,0 +1,3/+1,3 +1,6/+1,6 +2,4/+2,4 +2,4/+2,4
Dungeon +0,8/+0,8 +1,0/+1,0 +1,2/+1,2 +1,5/+1,5 +1,9/+1,9 +2,7/+2,7 +2,7/+2,7
Episch +0,9/+0,9 +1,1/+1,1 +1,4/+1,4 +1,7/+1,7 +2,2/+2,2 +3,0/+3,0 +3,1/+3,1
MP Regen. Basis +10,8 +13,5 +16,9 +21,1 +26,4 +31,7 +38,0
Dungeon +12,5 +15,6 +19,4 +24,3 +30,4 +36,4 +43,7
Episch +14,4 +18,0 +22,4 +28,0 +35,0 +41,9 +50,3
P.Ang. Basis +7,4 +9,3 +11,6 +14,5 +18,1 +21,7 +26,0
Dungeon +8,5 +10,7 +13,3 +16,6 +20,8 +25,0 +30,0
Episch +9,8 +12,4 +15,3 +19,2 +24,0 +28,7 +34,5
M.Abwehr Basis +9,0 +11,3 +14,1 +17,6 +22,0 +26,4 +31,7
Dungeon +10,4 +13,0 +16,2 +20,2 +25,3 +30,3 +36,4
Episch +12,0 +15,0 +18,6 +23,3 +29,2 +34,9 +41,9
Kritisch Basis +0,3 +0,3 +0,4 +0,5 +0,7 +0,8 +1,0
Dungeon +0,3 +0,4 +0,5 +0,6 +0,8 +0,9 +1,1
Episch +0,4 +0,5 +0,6 +0,7 +0,9 +1,1 +1,3
Krit. Stärke Basis +0,8 +1,0 +1,3 +1,6 +2,0 +2,4 +2,9
Dungeon +1,0 +1,2 +1,5 +1,9 +2,3 +2,8 +3,4
Episch +1,1 +1,4 +1,7 +2,1 +2,7 +3,2 +3,9
M.Ang. Basis +5,2 +6,5 +8,1 +10,1 +12,7 +15,2 +18,2
Dungeon +6,0 +7,5 +9,3 +11,6 +14,6 +17,5 +21,0
Episch +6,9 +8,7 +10,7 +13,4 +16,8 +20,1 +24,2

Vergleich Basissteine - abgeleitete Steine

Die folgende Einschätzung zu den Seelensteinen ist die persönlich Meinung von mir (Planeshifter). Sie ist rein auf den Werten der obigen Tabellen basiert. Falls ihr zu einer anderen Einschätzung kommt, fühlt euch frei diese hier dazu zu schreiben. Alle Bewertungen sind unabhängig vom Preis der Steine ingame.
In den folgenden Grafiken sind auf der X-Achse von jeder Levelstufe die 3 Stärken (Basis, Hort/Dungeon, Episch) hintereinander abgetragen. (also Lvl 20 Basis Hort Epic; Lvl 40 Basis Hort Epic; Lvl60...) In der Y-Achse ist der jeweils betrachtete abgeleitete Statuswert abgetregen. Die grüne Kurve gehört immer zum Seelenstein der den abgeleieteten Statuswert erhöht.

physischer Angriff

P.Ang. Vergleich.jpg


Im Nahkampf ist der P.Ang.-Seelenstein ab Lvl 60 (Hortstein) dem Kraft-Seelenstein unterlegen. Danach ist der Kraftstein immer besser und der P.Ang-Stein nur noch für Chars die komplett auf P.Ang. sockeln wollen interessant.
Im Fernkampf ist der P.Ang.-Stein nur ab Lvl 60 in den Epischen Steinen dem Geschicklichkeitsstein unterlegen. Wenn man also auf die Genauigkeitssteigerung durch die Geschicksteine verzichten kann, sollte man zu P.Ang.-Steinen greifen. Kraftsteine sind für Fernkämpfer nicht nötig.

physischer Abwehr

P.Abw. Vergleich.jpg


Die P.Abw-Steine sind bis auf den kleinsten immer den Vitalitätssteinen unterlegen, also nur für Max-P.Abw. Builds zu gebrauchen.

magischer Angriff

M.ang. Vergleich.jpg


Die M.Ang-Steine sind bis auf die 2 kleinsten Basissteinen immer den Intelligenzsteinen unterlegen, also wieder nur für Max-M.Ang. Builds zu gebrauchen.

magischer Abwehr

M.Abw. Vergleich.jpg


Die M.Abw-Steine sind den Willenskraftsteinen nur in den Epischen Varianten ab Lvl 60 unterlegen, also eine bessere Alternative.

Reflex

Reflex Vergleich.jpg


Die Reflex/Bew.Ges.-Steine sind bis auf Lvl 20 und Lvl 40 Basisstein den Gewandheitssteinen im Reflex unterlegen.

Genauigkeit/M.Genauigkeit

Gen. Vergleich.jpg


In der physischen Genauigkeit sind die Geschicklichkeitssteine bis Lvl 40 schlechter, danach außer in den Basissteinen besser.
In der magischen Geschicklichkeit stechen die Genauigkeitssteine die Willenskraftsteine immer. Erhöhung der magischen Genauigkeit durch Geschicksteine ist nicht sinnvoll.
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