Rena-Pays
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Karte
Hier startet das Spiel. Die Lehrlingsinsel kann man grob in 3 Teile teilen:
- 1.Teil: der Süd-Westen: Startgebiet
- 2.Teil: Süd-Osten: Basislager mit den wichtigen NPCs
- 3.Teil: Norden: hoher Questanteil mit starken Mobs und erstem Dungeon
Die Startgebiete
Je nach gewählter Rasse startet man an einem anderen Punkt!
- Asura: Schleier der Dämmerung
- Deva: Tempel von Astraeus
- Gaia: Baum des Lebens
An jedem Startpunkt erwartet dich ein NPC mit den ersten Quests. Hier eine Übersicht des NPC und den Quests, die man bei diesem erhalten kann:
| Schleier der Dämmerung | Tempel von Astraeus | Baum des Lebens |
|---|---|---|
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| Aufwärm Jagd (Asura) | Aufwärm Jagd (Deva) | Aufwärm Jagd (Gaia) |
| Einfache Skills lernen | ||
| Gegenstände Sammeln (Asura) | Gegenstände Sammeln (Deva) | Gegenstände Sammeln (Gaia) |
| Gegenstände Sammeln (Asura) | Gegenstände Sammeln (Deva) | Gegenstände Sammeln (Gaia) |
| Basis-Training mit Sistina | ||
Mit der letzten Quest der Berater erreichts du den Punkt, an dem sich die Wege aus den 3 Startgebeiten schneiden, dort wartet Sistina, bei der du die nächsten Quests annehmen kannst.
Das Basis-Lager
| Lager des Basis-Trainers |
|---|
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| Erreiche Job Level 3 |
| Übe Deva Skills | Übe Gaia Skills | Übe Asura Skills |
| Ein neuer Trainer |
Durch die letzte Quest wirst du nach Osten geschickt, dort findest du die bisher größte "Siedlung" des Spiels. Hier gibt es eine Vielzahl von NPC, die dir auch sehr viele Quests geben. Dein erster Weg führt dich aber zu Gildas, deinem neuen Trainer.
Die Questgeber
Zusätzlich zu diesen 7 NPC gibt es noch einen, den ihr trefft, wenn ihr das nördlich Tor des Lagers durchschreitet.
Küste des Brennenden Sandes
Genauere Beschreibungen zum Aufbau des Dungeon findest du auf der Spezialseite des Dungeon. Der Dungeon wird auch näher in der Komplettlösung der Lehrlingsinsel erläutert.











