PvP

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PvP (Player versus Player = Spieler gegen Spieler) bezeichnet den Vorfall, wenn zwei Spieler gegeneinander kämpfen. Im Gegensatz zum PvE (Player versus Enviroment = Spieler gegen die KI) verliert man beim PvP, wenn man stirbt, keine Erfahrung!


Man Unterscheidet grundsätzlich zwei Arten von PvP: Duelle und Player Kill (PK).


Inhaltsverzeichnis

Duelle

Nach dem Prolog für Epic 6 ist es nun möglich, überall (aber außerhalb von Städten) jedem beliebigen Spieler zu einem Duell herauszufordern. In einem Duell wird 1:1 gekämpft und beide Spieler müssen zustimmen. Möchte man jemandem ein Duell anbieten so wählt man zunächst seinen Charakter an und rechts-klick auf sein Bild. Dann drückt man auf den Button Duell anfordern. Nun erscheint bei dem angewählten Charakter ein Menufeld mit der Anforderung auf ein Duell er muss nur noch bestätigen und los geht es. Der Vorteil dieser PvP-Variante liegt darin, dass die Spieler keinen Fluch erhalten und man Vorort wiederbelebt wird.

Player Kill

Auf den 3 alten Servern Horus, Bastet und Phoenix gibt es die Möglichkeit andere Spieler außerhalb von Städten anzugreifen. Ein Spieler der sich im PK-Modus befindet ist deutlich am roten Totenkopfsymbol neben seinem Namen zu erkennen:


PK (Player Kill) ist grundsätzlich, auf den 3 oben genannten Servern, überall gestattet. Auf der Lehrlingsinsel und in den Städten ist dies allerdings nicht möglich. Der PK in der Lobby eines Dungeon wird bei vorliegenden Beweis-Material von den GMs geahndet und kann bis zur Termination, d.h. dem permernenten Bann dieses Accounts führen.

"Fluch der Vergeltung" und roter Name (Bloddy)

Nur für das bloße Einschalten des PK-Modus erhält man 5 Immoralitätspunkte. Tötet man Spieler während man im PK-Modus ist, die 1-9 Level unter dem eigenen sind, erhält man 50 Immoralitätspunkte, sowie einen PK. Sind die Spieler, die man tötet 10 oder mehr Level unter dem eigenen gibt es 100 Immoralitätspunkte, sowie ein Blutbad, zusätzlich erhält der Spieler dann einen "Fluch der Vergeltung". Je nach Häufigkeit und Schwere des Vergehens hält dieser Fluch länger und man erhält stärkere Debuffs. Dies sieht man an den erhaltenen Immoralitätspunkten. Zum Fluch erhält man einen roten Namen und ist damit für jeden Spieler und auch überall außerhalb der Städte auch ohne angeschalteten PK-Modus angreifbar, ohne dass der Angreifer die eben beschriebenen negativen Auswirkungen bekommt. Zusätzlich kann man von anderen Spielern nicht geheilt oder gebufft werden und man erhält weniger Erfahrungspunkte beim Töten von Monstern. Die Job-Punkte ändern sich allerdings nicht.

Stufe Dauer Immoralitätspunkte Stärke der Debuffs
Fluch Stufe 1 2 Stunden ab 100 - 10% P.Ang, M.Ang, Bewegungsgeschwindigkeit
-30% P.Vert, M.Vert
Fluch Stufe 2 4 Stunden ab 300 - 20% P.Ang, M.Ang, Bewegungsgeschwindigkeit
-60% P.Vert, M.Vert
Fluch Stufe 3 8 Stunden ab 1000 - 30% P.Ang, M.Ang, Bewegungsgeschwindigkeit
-90% P.Vert, M.Vert


Tötet man Spieler obwohl man eine Fluch besitzt, beginnt die Ablaufzeit von vorn. Stirbt man, wenn man einen roten Namen hat, werden mehr Erfahrungspunkte abgezogen.

Um den Fluch zu entfernen, bleibt einen nichts Anderes übrig, als diesen in den Städten abzusitzen und zu warten.

Um den roten Namen zu entfernen hat man verschiedene Möglichkeiten:

  • Töten von Monstern mit dem gleichen oder einem höherem Level als das eigene (-1 Immoralitätspunkt)
  • sich von Monstern töten lassen
  • am Altar spenden (10,000R entsprechen 1 Immoralitätspunkt)
  • Einsatz von CS-Gegenständen "Tofu der Beichte" (150 gPot, -500 Immoralitätspunkte) oder "Tofu der Reinigung" (800gPot, setzt Immoralitätspunkte auf 0)


Positive Moral und der Altar

Durch das Spenden von Items am Altar, den es in jeder Stadt gibt, ist es möglich in den Bereich der positiven Moral aufzurücken. Positive Moral ist eine präventive Maßnahme gegen den Fluch. Tötet man einen Spieler bekommt man anstatt des Fluches, das Mal der Vergeltung. Das Mal der Vergeltung zeigt anderen Spielern an, dass du einen anderen Spieler getötet hast, außerdem ist es nicht möglich von Mystikern, Druiden & Schamanen Buffs zu erhalten. Allerdings verschwindet das Mal, wenn der Held stirbt. Es stellt somit keine wirkliche Einschränkung dar & es kann mit genügend positiver Moral nach Herzenslust PKt werden. Die Kosten für positive Moral steigen exponentiell, d.h. es muss immer mehr für jeden weiteren Punkt gezahlt werden.

1. Punkt: 1000 Karmapunkte

2. +3. Punkt: je 2000 Karmapunkte

ab 4. Punkt: je 5000 Karmapunkte

Deathmatch-Zone

Im Deathmatch könnt ihr mit bis zu 64 Spieler gleichzeitig gegeneinander Kämpfen und eure Fähigkeiten und Begleiter im Kampf gegen Mitspieler messen! Jeder kann den Kampf jederzeit und von überall betreten. Denk daran das in dieser Zone das Kämpfen groß geschrieben wird. Jeder ist dein Feind im Deathmatch. Während des Spiels brauchst du dir keine Sorgen um einen Verlust zu machen. Wenn dein Charakter stirbt wird er nichts verlieren.


Die Umwelt der Arena ist voller Geheimnisse und nützlichen Boni die nur darauf gewartet wird genutzt zu werden.

Datei:Obelisk_Berg.jpg Füllt Hp von dir und deiner Kreatur wieder auf.

Datei:Portal_Pond.jpg Wenn du im Deathmatch stirbst dann wirst du in so einem Pond wieder belebt.


Das Bekämpfen der Vegetation bringt viel, denn von den Pflanzen fallen nützliche Dinge raus.

Datei:Attribut_Tränke.jpg Tränke um Atribute zu erhöhen

Datei:HP_Tränke_.jpg Tränke um sofort HP wiederherzustellen

Datei:MP_Tränke_.jpg Tränke um sofort MP wiederherzustellen

Datei:HP_Tränke_langsam.jpg Tränke um langsam HP wiederherzustellen

Datei:MP_Tränke_langsam.jpg Tränke um langsam MP wiederherzustellen

Datei:Tränke_besonders.jpg Tränke mit besonderen Fähigkeiten

Datei:Tränke_Unsichtbar.jpg Tränke für und gegen Unsichtbarkeit

Diese Tränke können nur im Deathmatch verwendet werden.


Es gibt 2 verschiedene Schlachten denen ihr beitreten könnt.

Der normale Channel um gegen Gegner des selben Ranges anzutreten oder das Geplänkel um ohne Einschränkungen gegen andere Spieler zu kämpfen, also alle Spieler egal welchen Ranges.


Channel Level
Rang 1 1 ~ 19
Rang 2 20 ~ 49
Rang 3 50 ~ 79
Rang 4 80 ~ 99
Rang 5 100 ~ 119
Rang 6 120 ~ 149
Rang 7 150+



Beachte das die Kanäle automatisch gewählt werden, ein Rang 4 Spieler wird nicht dem Rang 1 Channel beitreten können.



Grundregeln Deathmatch


Jeder ist der Feind

          -Du hast das Recht jeden Spieler jederzeit anzugreifen.
          -Du kannst gegen oder mit deinen Freunden kämpfen.
          -Es gibt keine negativen Auswirkungen auf deinen Charakter.

Charakter Informationen

           -Alle Ergebnisse und Leistungen im Deathmatch werden aufgezeichnet.
           -Die Ergebnisse könnt ihr im Interface jederzeit einsehen.

Spezielle Deatchmatch Gegenstände

           -Die Deatchmatch Zone enthält spezielle Gegenstände die HP/MP regenerieren und 
            andere spezielle Boni geben. Dies ist nur in der Deathmatch Zone verwendbar.

Tod im Deathmatch

           -Wenn ein Charakter stirbt, wird er wenige Zeit später am Wiederbelebungspunkt mit 
            vollen HP/MP wiederbelebt und kann für kurze Zeit nicht angreifen oder selbst 
            angegriffen werden.

Verstärkungen

           -Damit alles fair bleibt werden beim Beitreten der Schlacht alle Verstärkungen entfernt.
Diese Seite wurde zuletzt am 14. März 2010 um 20:50 Uhr geändert. Diese Seite wurde bisher 24.964-mal abgerufen.