Master-Klassen-Quests
Diese Questreihe wurde mit dem EpicVII Part 3 "The Trial" aufgespielt.
Der Abschluss dieser Questreihe ist Bedingung, um in die Meisterklasse wechseln zu können.
Annahme dieser neuen Questreihe ist mit Level 148 und abgeschlossener Hexenquestreihe 2 (Espoir-Quests) möglich.
Informationen zu den Masterklassen können im Bereich der Klassen eingesehen werden.
Die Meisterklassenquest wird bei dem Helden Hektor, am Eingang zum Altar des toten Geistes angenommen. Dieser ist auch der einzige NPC der euch in den Meisterklassendungeon teleportieren kann.
In die Prüfungsräume gelangt man über die Warp-Würfel. In welchen Raum man teleportiert wird ist dabei rein zufällig. Grundsätzlich besteht das Ziel in den einzelnen Wegen darin, genug "uralte Magie" zu sammeln. Wieviel benötigt werden ist von 2 Faktoren abhängig:
- Mitglieder in deiner Party (je weniger, umso besser)
- Schnelligkeit mit der du die Prüfung bewältigst (je schneller, desto besser)
Für den Abschluss einer Prüfung erhält man jeweils 2-3 Punkte, bei den Prüfungen des Hervorrufers 3-5 Punkte, sodass in der Regel nicht alle Prüfungen absolviert werden müssen um den nächsten Prüfungsweg zu beschreiten.
Um die Prüfungen zu starten ist der Kristall im Inventar zu aktivieren, die Quest anzunehmen und das magentafarbene Symbol in der Mitte des Raumes zu betreten. Je nach Prüfung erscheinen dann Monster bzw. Säulen die es zu kloppen bzw. zu sammeln gilt. Sollte die Quest fehlschlagen, kann diese abgebrochen und erneut angenommen werden. Wichtig ist, dass der Kristall aktiviert sein muss, zu erkennen ist das in der Buffleiste. Da der Kristall eine gewisse CD-Zeit hat, muss man u. U. ein wenig warten um eine Quest zu beginnen.
Hier die benötigten Punkte um die Prüfungswege abzuschließen:
- Weg des Kriegers--> 10 Punkte
- Weg des Magiers--> 12 Punkte
- Weg des Jägers--> 16 Punkte
- Weg des Hervorrufers--> 22 Punkte
Trotz der zufälligen Reihenfolge der einzelnen Quest, sind diese zur verbesserten Übersicht aufsteigend nummeriert:
(Die Questinformationen werden nachgetragen)
- Meister-Quest: Die Last des Anfangs bei Held Hektor
- Meister-Quest: Gehe zum Meisterdungeon bei Held Hektor
- Meister-Quest: Eine bekannte Szene bei bewusstloser uralter Priester (Espoir, Weg der Entscheidung)
Der Weg des Kriegers
- Meister-Quest: Weg des Kriegers bei bewusstloser uralter Priester (Espoir, Weg der Entscheidung)
- Prüfung 1: Weg des Kriegers bei bewusstloser uralter Priester
- Prüfung 2: Weg des Kriegers bei bewusstloser uralter Priester
- Prüfung 3: Weg des Kriegers bei bewusstloser uralter Priester
- Prüfung 4: Weg des Kriegers bei bewusstloser uralter Priester
- Prüfung 5: Weg des Kriegers bei bewusstloser uralter Priester
- Prüfung 6: Weg des Kriegers bei bewusstloser uralter Priester
Der Weg des Magiers
- Weg des Magiers (232,513,680 Exp, 40,088,564 JP, keine Rupees, keine HP; Meisterklassen-Schuhe)
- Prüfung 1: Weg des Magiers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 2: Weg des Magiers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 3: Weg des Magiers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 4: Weg des Magiers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 5: Weg des Magiers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 6: Weg des Magiers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
Der Weg des Jägers
- Weg des Jägers (232,513,680 Exp, 40,088,564 JP, keine Rupees, keine HP; Meisterklassen-Gürtel)
- Prüfung 1: Weg des Jägers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 2: Weg des Jägers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 3: Weg des Magiers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 4: Weg des Jägers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 5: Weg des Jägers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 6: Weg des Jägers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 7: Weg des Jägers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 8: Weg des Jägers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 9: Weg des Jägers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 10: Weg des Jägers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
Der Weg des Hervorrufers
- Weg des Hervorrufers (232,513,680 Exp, 40,088,564 JP, keine Rupees, keine HP; Meisterklassen-Helm)
- Prüfung 1: Weg des Hervorrufers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 2: Weg des Hervorrufers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 3: Weg des Hervorrufers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 4: Weg des Hervorrufers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 5: Weg des Hervorrufers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
- Prüfung 6: Weg des Hervorrufers (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP)
zusammengeführte Reihe
- Der Beschützer (271,265,952 Exp, 46,769,992 JP, keine Rupees, keine HP; Meisterklassen-Rüstung)
- Die neue Kraft (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP, Meisterklassen-Reittier, Weißer Tiger)