Master-Klassen-Quests

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Diese Questreihe wurde mit dem EpicVII Part 3 "The Trial" aufgespielt.

Der Abschluss dieser Questreihe ist Bedingung, um in die Meisterklasse wechseln zu können.

Annahme dieser neuen Questreihe ist mit Level 148 und abgeschlossener Hexenquestreihe 2 (Espoir-Quests) möglich.

Informationen zu den Masterklassen können im Bereich der Klassen eingesehen werden.


Die Meisterklassenquest wird bei dem Helden Hektor, am Eingang zum Altar des toten Geistes angenommen. Dieser ist auch der einzige NPC der euch in den Meisterklassendungeon teleportieren kann.

In die Prüfungsräume gelangt man über die Warp-Würfel. In welchen Raum man teleportiert wird ist dabei rein zufällig. Grundsätzlich besteht das Ziel in den einzelnen Wegen darin, genug "uralte Magie" zu sammeln. Wieviel benötigt werden ist von 2 Faktoren abhängig:

  • Mitglieder in deiner Party (je weniger, umso besser)
  • Schnelligkeit mit der du die Prüfung bewältigst (je schneller, desto besser)

Für den Abschluss einer Prüfung erhält man jeweils 2-3 Punkte, bei den Prüfungen des Hervorrufers 3-5 Punkte, sodass in der Regel nicht alle Prüfungen absolviert werden müssen um den nächsten Prüfungsweg zu beschreiten.

Um die Prüfungen zu starten ist der Kristall im Inventar zu aktivieren, die Quest anzunehmen und das magentafarbene Symbol in der Mitte des Raumes zu betreten. Je nach Prüfung erscheinen dann Monster bzw. Säulen die es zu kloppen bzw. zu sammeln gilt. Sollte die Quest fehlschlagen, kann diese abgebrochen und erneut angenommen werden. Wichtig ist, dass der Kristall aktiviert sein muss, zu erkennen ist das in der Buffleiste. Da der Kristall eine gewisse CD-Zeit hat, muss man u. U. ein wenig warten um eine Quest zu beginnen.


Hier die benötigten Punkte um die Prüfungswege abzuschließen:

  • Weg des Kriegers--> 10 Punkte
  • Weg des Magiers--> 12 Punkte
  • Weg des Jägers--> 16 Punkte
  • Weg des Hervorrufers--> 22 Punkte


Trotz der zufälligen Reihenfolge der einzelnen Quest, sind diese zur verbesserten Übersicht aufsteigend nummeriert: (Die Questinformationen werden nachgetragen)


Der Weg des Kriegers


Der Weg des Magiers


Der Weg des Jägers


Der Weg des Hervorrufers


zusammengeführte Reihe

  • Der Beschützer (271,265,952 Exp, 46,769,992 JP, keine Rupees, keine HP; Meisterklassen-Rüstung)
  • Die neue Kraft (754,038 Exp., 130,006 JP, keine Rupees, keine HP, Meisterklassen-Reittier, Weißer Tiger)
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