Magier

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Beschreibung

Der Magier ist der offensive Zauberer in Rappelz. Er verfügt über viele starke Angriffszauber und Debuffs, die ihn aus der Distanz zu einem gefährlichen Gegner machen. Das Problem des Magiers liegt im unglaublichen Manahunger seiner Skills. Die Hauptangriffe werden mit Feuerpfeil und Lichtblitz durchgeführt. Wegen der geringen Abkühlzeit und geringen Manakosten können beide Skills auf Lvl 1 im Wechsel dauernd gezaubert werden.

Er ist die Klasse mit dem höchsten Schaden pro Zeiteinheit im Spiel. Wegen seiner guten Buffs Angriffsgeschwindigkeitsbuff +8% und Zusatzschaden-Buff +88 auf Basisangriffe ist er gern gesehen in jeder Party. Er besitzt als Einziger erster Job schon Zauber gegen mehrere Gegner und derer nicht wenige, was bei einem Monsterüberflutung stark, jedoch auch tödlich für den Magier sein kann, denn er ist die Klasse mit der schwächsten Verteidigung.

Er benutzt hauptsächlich einen Zweihandstab.

Seine Besonderheit sind passive Skills, die die Dauer des Zaubern eines Zaubers, sowie die Abkühlzeit vor dem nächsten Zaubern des Zaubers verkürzt. Außerdem kann er toten Gegnern Mana oder Lebenspunkte entziehen, faktisch seine einzige Möglichkeit schnell Mana zu regenerieren.

Er kann außerdem auf Distanz seinem Gegner Leben entziehen (und dabei Schaden anrichten) und den Gegner mit einer starken Giftwolke einhüllen, ihn einschläfern oder mit einem Feuerball verbrennen.

Skill-Daten

JLv Skill-Name Voraussetzung Art max. Lv
1 Magier Waffenmeisterung.jpg Magier Waffenmeisterung keine Passiv 10
1 Gedanken Verteidigung.jpg Gedanken Verteidigung keine Passiv 10
1 Magie Meisterung.jpg Magie Meisterung keine Passiv 10
5 Vermeidungsexperte.jpg Vermeidungsexperte Magier Waffenmeisterung Level 1 Passiv 3
5 Lebenssauger.jpg Lebenssauger Magie Meisterung Level 1 Dunkelheit Angriffszauber 5
5 Feuerpfeil.jpg Feuerpfeil Magie Meisterung Level 1 Feuer Angriffs Zauber 10
5 Lichtblitz.jpg Lichtblitz Magie Meisterung Level 1 Wind Angriffs Zauber 10
10 Finsterer Pfeil.jpg Finsterer Pfeil Lebenssauger Level 1 Dunkelheit Angriffs Zauber 5
10 Feuerball.jpg Feuerball Feuerpfeil Level 1 Feuer Angriffs Zauber 10
10 Blitzschlag.jpg Blitzschlag Lichtblitz Level 1 Wind Angriffs Zauber 10
15 Lebenskrafttransfer.jpg Lebenskrafttransfer Lebenssauger Level 1 Dunkelheit Heilzauber 5
15 Albtraum.jpg Albtraum Finsterer Pfeil Level 1 Dunkelheit Angriffs Zauber 5
15 Verbrennung.jpg Verbrennung Feuerball Level 1 Feuer Angriffs Zauber 10
15 Windfesseln.jpg Windfesseln Blitzschlag Level 1 Wind Angriffs Zauber 3
20 Schneller Zauber.jpg Schneller Zauber keine Passiv 3
20 Sichere Dunkelheit.jpg Sichere Dunkelheit Lebenskrafttransfer Level 1 Dunkelheit Selbst Buff 5
20 Schwaechliche Haut.jpg Schwächliche Haut Albtraum Level 1 Dunkelheit Angriffs Zauber 3
25 Nekromatischer Entzug.jpg Nekromatischer Entzug Schwächliche Haut Level 1 Dunkelheit Heilzauber 5
25 Feuerfeld.jpg Feuerfeld Verbrennung Level 1 Feuer Angriffs Zauber 5
25 Blitzfeld.jpg Blitzfeld Windfesseln Level 1 Wind Angriffszauber 5
30 Skill Abkuehlphase verringern.jpg Skill Abkühlphase verringern Schneller Zauber Level 1 Passiv 3
30 Dunkle Macht.jpg Dunkle Macht Sichere Dunkelheit Level 1 Dunkelheit Buff Zauber 5
30 Geist des Feuers.jpg Geist des Feuers Feuerfeld Level 1 Feuer Selbst Buff 3
30 Windwaffe.jpg Windwaffe Blitzfeld Level 1 Wind Buff Zauber 3
35 Perfektes Ausweichen.jpg Perfektes Ausweichen keine Dunkelheit Buff Skill 5
35 Leichen Kraftentzug.jpg Leichen Kraftentzug Nekromatischer Entzug Level 1 Dunkelheit Heilzauber 5
40 Verderbnis.jpg Verderbnis Leichen Kraftentzug Level 1 Dunkelheit Angriffs Zauber 5
40 Feuersturm.jpg Feuersturm Geist des Feuers Level 1 Feuer Angriffs Zauber 5
40 Donnerschwall.jpg Donnerschwall Windwaffe Level 1 Wind Angriffs Zauber 5


Quelle

Merlinmerlin vom Server Horus


Skillguide

Magierskillguide.jpg

Edit: Waffenmeisterung sollte man auch immer skillen, da dadurch der Angriff stark steigt, wenn man einen Stab ausgerüstet hat (was man als Magier immer machen sollte).

Quelle:Vlane

Equipment

Als Equipment (Ausrüstung) empfielt sich für jede Magierklasse ein Zweihandstab. Ein Dunkler Magier (DM) sollte ebenso wie ein Elementarist (ele) einen 2handstab nutzen, der mit Intelligenz (Int) und Magischem Angriff (matk) gesockelt ist.

Die Rüstung kann man nicht groß wählen, aber man sollte diese entweder mit Matk/Int oder mit Int/Vit sockeln. Jedoch sollte beim aufwerten als Magier IMMER die Waffe den Vorzug erhalten, da die Gegner spätestens dann tot sein sollten, wenn sie den Spieler erreichen.

Sockelung

6Int/6Matk oder 6Int/3Matk/3Vit

Pet

Das Pet sollte sich immer nach der Spielweise des Spielers richten. Wenn man also nur Dungeon Partys (DPs) macht, ist eine Rote Pixie (RP) zu empfehlen; möchte man jedoch lieber "farmen" gehen, sollte man auch mal an eine Blaue Pixie (BP) denken, da diese die Mana Regeneration (MP Reg) erhöht. Auch zu empfehlen ist ein Salamander. Wer genug Geld hat (ca. 1000000000 = 1kkk Rupees) kann sich auch eine Tafari oder einen Engel leisten, wobei hier das gleiche gilt wie bei den Pixies. Tafari stärkt den Magischen Angriff, der Engel kann auch heilen und stärkt zusätzlich noch die Physische Verteidigung. Wenn man sich einen Weißen Drachen leisten kann (der kostet dann ungefähr das 3-fache einer tafari), ist dieser auch nur zu empfehlen, da er ebenso als Tankpet, wie als Reittier benutzt werden kann (ab lvl 150).

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