Magier
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Beschreibung
Der Magier ist der offensive Zauberer in Rappelz. Er verfügt über viele starke Angriffszauber und Debuffs, die ihn aus der Distanz zu einem gefährlichen Gegner machen. Das Problem des Magiers liegt im unglaublichen Manahunger seiner Skills. Die Hauptangriffe werden mit Feuerpfeil und Lichtblitz durchgeführt. Wegen der geringen Abkühlzeit und geringen Manakosten können beide Skills auf Lvl 1 im Wechsel dauernd gezaubert werden.
Er ist die Klasse mit dem höchsten Schaden pro Zeiteinheit im Spiel. Wegen seiner guten Buffs Angriffsgeschwindigkeitsbuff +8% und Zusatzschaden-Buff +88 auf Basisangriffe ist er gern gesehen in jeder Party. Er besitzt als Einziger erster Job schon Zauber gegen mehrere Gegner und derer nicht wenige, was bei einem Monsterüberflutung stark, jedoch auch tödlich für den Magier sein kann, denn er ist die Klasse mit der schwächsten Verteidigung.
Er benutzt hauptsächlich einen Zweihandstab.
Seine Besonderheit sind passive Skills, die die Dauer des Zaubern eines Zaubers, sowie die Abkühlzeit vor dem nächsten Zaubern des Zaubers verkürzt. Außerdem kann er toten Gegnern Mana oder Lebenspunkte entziehen, faktisch seine einzige Möglichkeit schnell Mana zu regenerieren.
Er kann außerdem auf Distanz seinem Gegner Leben entziehen (und dabei Schaden anrichten) und den Gegner mit einer starken Giftwolke einhüllen, ihn einschläfern oder mit einem Feuerball verbrennen.
Skill-Daten
| JLv | Skill-Name | Voraussetzung | Art | max. Lv |
|---|---|---|---|---|
| 1 | |
keine | Passiv | 10 |
| 1 | |
keine | Passiv | 10 |
| 1 | |
keine | Passiv | 10 |
| 5 | |
Magier Waffenmeisterung Level 1 | Passiv | 3 |
| 5 | |
Magie Meisterung Level 1 | Dunkelheit Angriffszauber | 5 |
| 5 | |
Magie Meisterung Level 1 | Feuer Angriffs Zauber | 10 |
| 5 | |
Magie Meisterung Level 1 | Wind Angriffs Zauber | 10 |
| 10 | |
Lebenssauger Level 1 | Dunkelheit Angriffs Zauber | 5 |
| 10 | |
Feuerpfeil Level 1 | Feuer Angriffs Zauber | 10 |
| 10 | |
Lichtblitz Level 1 | Wind Angriffs Zauber | 10 |
| 15 | |
Lebenssauger Level 1 | Dunkelheit Heilzauber | 5 |
| 15 | |
Finsterer Pfeil Level 1 | Dunkelheit Angriffs Zauber | 5 |
| 15 | |
Feuerball Level 1 | Feuer Angriffs Zauber | 10 |
| 15 | |
Blitzschlag Level 1 | Wind Angriffs Zauber | 3 |
| 20 | |
keine | Passiv | 3 |
| 20 | |
Lebenskrafttransfer Level 1 | Dunkelheit Selbst Buff | 5 |
| 20 | |
Albtraum Level 1 | Dunkelheit Angriffs Zauber | 3 |
| 25 | |
Schwächliche Haut Level 1 | Dunkelheit Heilzauber | 5 |
| 25 | |
Verbrennung Level 1 | Feuer Angriffs Zauber | 5 |
| 25 | |
Windfesseln Level 1 | Wind Angriffszauber | 5 |
| 30 | |
Schneller Zauber Level 1 | Passiv | 3 |
| 30 | |
Sichere Dunkelheit Level 1 | Dunkelheit Buff Zauber | 5 |
| 30 | |
Feuerfeld Level 1 | Feuer Selbst Buff | 3 |
| 30 | |
Blitzfeld Level 1 | Wind Buff Zauber | 3 |
| 35 | |
keine | Dunkelheit Buff Skill | 5 |
| 35 | |
Nekromatischer Entzug Level 1 | Dunkelheit Heilzauber | 5 |
| 40 | |
Leichen Kraftentzug Level 1 | Dunkelheit Angriffs Zauber | 5 |
| 40 | |
Geist des Feuers Level 1 | Feuer Angriffs Zauber | 5 |
| 40 | |
Windwaffe Level 1 | Wind Angriffs Zauber | 5 |
Quelle
Merlinmerlin vom Server Horus
Skillguide
Edit: Waffenmeisterung sollte man auch immer skillen, da dadurch der Angriff stark steigt, wenn man einen Stab ausgerüstet hat (was man als Magier immer machen sollte).
Quelle:Vlane
Equipment
Als Equipment (Ausrüstung) empfielt sich für jede Magierklasse ein Zweihandstab. Ein Dunkler Magier (DM) sollte ebenso wie ein Elementarist (ele) einen 2handstab nutzen, der mit Intelligenz (Int) und Magischem Angriff (matk) gesockelt ist.
Die Rüstung kann man nicht groß wählen, aber man sollte diese entweder mit Matk/Int oder mit Int/Vit sockeln. Jedoch sollte beim aufwerten als Magier IMMER die Waffe den Vorzug erhalten, da die Gegner spätestens dann tot sein sollten, wenn sie den Spieler erreichen.
Sockelung
6Int/6Matk oder 6Int/3Matk/3Vit
Pet
Das Pet sollte sich immer nach der Spielweise des Spielers richten. Wenn man also nur Dungeon Partys (DPs) macht, ist eine Rote Pixie (RP) zu empfehlen; möchte man jedoch lieber "farmen" gehen, sollte man auch mal an eine Blaue Pixie (BP) denken, da diese die Mana Regeneration (MP Reg) erhöht. Auch zu empfehlen ist ein Salamander. Wer genug Geld hat (ca. 1000000000 = 1kkk Rupees) kann sich auch eine Tafari oder einen Engel leisten, wobei hier das gleiche gilt wie bei den Pixies. Tafari stärkt den Magischen Angriff, der Engel kann auch heilen und stärkt zusätzlich noch die Physische Verteidigung. Wenn man sich einen Weißen Drachen leisten kann (der kostet dann ungefähr das 3-fache einer tafari), ist dieser auch nur zu empfehlen, da er ebenso als Tankpet, wie als Reittier benutzt werden kann (ab lvl 150).
