Mage-Guide - vom Magier zum Elementaristen/Dunklen Magier
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Allgemeines
Der Mage ist der klassische Fernkampf DamageDealer in Rappelz, der aber über eine sehr geringe Widerstandsfähigkeit bzw Verteidigung und einen hohen Manaverbrauch verfügt. Es ist nicht sehr leicht einen Mage zu spielen, da es schnell zu brenzligen Situationen kommen kann, sobald ein oder mehrere Mobs auf den Charakter einschlagen. Später erhält der Mage Skills um solche Situationen besser zu überstehen. Im zweiten Job kann man sich nun entweder für den Elementaristen oder den Dunklen Magier entscheiden. Der Elementarist besitzt höhere Buffs und ein paar starke AoEs. Der Dunkle Magier zeichnet sich durch seine Fallen und Debuffs aus. Er besitzt außerdem zwei Selbstbuffskills zum Erhöhen der Verteidigung und des Angriffs.
Rüstung und Waffe
Ein Magier kann nur eine (Asura) Magierrüstung tragen. Diese Rüstung gibt aber nur geringen Schutz vor physischen Angriffen. Im Allgemeinen wird der Magier mit 2händigen Stab oder nun auch alternativ mit 1h Stab und Magieschild, was kaum einen Unterschied macht. Es ist zwar teuer aber ein Stab mit hoher Plussung erhöht den Schaden des Magiers sehr stark und sollte deshalb immer ein vordergründiges Ziel sein.
Sockelung
Da beim Mage das Hauptaugenmerk auf seinem hohen magischen Angriff liegt sollte immer Intelligenz maximal gesockelt sein, da dies den M.Ang. und gleichzeitig die Max MP erhöht. Die restliche Sockelung kann verschieden und individuell gehandhabt werden. So kann Willenskraft als zweites gesockelt werden um die MP. Reg., die M.Gen und die Max MP zu erhöhen, was indirekt zu einer Erhöhung des Schadens führt, da aufgrund der erhöhten MP.Reg die Skilllevel höher gezogen werden können. Auch eine Sockelung mit Vitalität oder Gewandtheit (Ausweichen) ist möglich um die Widerstandsfähigkeit gegenüber den Mobs zu erhöhen. Natürlich ist es auch denkbar M.Ang. als zweite Sockelung zu verwenden um den Schaden noch zu erhöhen.
Pet
Das klassische Pet für einen Magier ist die Rote Pixie. Sie ist ihn sehr ähnlich, besitzt starke Angriffsskills und ergänzt seinen Schaden dadurch gut. Hierbei ist aber darauf zu achten, dass die Pixie noch weniger Verteidigung besitzt als der Mage selbst. In einer Dungeonparty ist eine RP auf jeden Fall eine gute Wahl, denn sie erhöht den Ks und mit ordentlichem Tank und Heiler sollten keine Probleme auftreten. Des Weiteren sind natürlich später eine Tafari als Schadensergänzuung oder ein Engel empfehlenswert bzw ein M.Djinni oder Weißer Drache, als ultimatives Pet. Zum Farmen eignen sich diese Pets natürlich auch um den Schaden zu erhöhen. Es ist aber kaum effektiv und eher zeitaufwendig noch das Pet mit angreifen zu lassen, denn die Mobs sollten aufgrund des hohen Schadens von Feuerpfeil und Lichblitz sowieso nach wenigen Schlägen liegen. Deshalb kann auch zum Farmen eine Blaue Pixie oder ein Einhorn (bzw Engel und M.Djinni) zum heilen genutzt werden. Wenn man zu stärkeren als normalen Feldmobs farmen geht könnte auch ein Tankpet (Yeti, Ork, Hawk bzw undenkbarer Eimus, PDjinni oder Todestitter) genutzt werden wobei der Weiße Drache wieder das Ultimatum wäre, da dieser auch als Tank dienen kann.
Skillkarten
Dies ist ein eher zweitrangig betrachteter Teil eines Charakters, doch ich finde es ist wichtig auf bestimmte Skills immer gute Skillkarten zu haben. Am wichtigsten sind beim Magier natürlich die Skillkarten für Feuerpfeil und Lichtblitz. Aber auch Skills wie Lebenssauger, Leichen Kraftentzug, Geist des Feuers, Sichere Dunkelheit, beim Dunklen Magier die Debuffs (Schwächliche Haut, Gedankenkrise, Flächen -/Windfesseln und Schattenschwund), beim Ele die Buffs (Dunkle Macht, Windwaffe) und später auch Alptraum, damit die Alps im Drachenhort und höheren Dungeons auch sitzen, sollte man immer gute Skillkarten haben. Allgemein ist es ratsam auf jeden Skill der benutzt wird eine möglichst hohe Skillkarte zu besitzen um den Manaverbrauch zu verringern.
Dungeonparty
Der Magier ist sehr beliebt in Dungeonpartys. Zum einen natürlich aufgrund seines hohen Schadens, aber auch wegen den Buffs, dabei ist natürlich der Ele besser dran und wegen der Debuffs, wobei der DM natürlich im Vorteil ist. Auch der Skill Alptraum spielt eine wichtige Rolle in einer DP um zusätzliche Adds zu lähmen bzw zum Killen bereitzustellen. Die Hauptrolle des Magiers in einer DP besteht aber klar im Schaden austeilen. Dabei ist darauf zu achten starke Skills erst zu machen wenn der Tank die Aggro sicher hat. Dies muß man individuell beachten und anwenden. Bei den Debuffs sollte trotzdem versucht werden, sie so früh wie möglich auf den Mob zu legen, damit sie maximale Effekte erzielen.
Farmen
Der Magier ist sehr gut zum Farmen geeignet, da er er sehr viel Schaden macht. Ziel ist hierbei die Mobs so schnell zu legen, dass sie keinen Schaden anrichten können, also nicht zum Schlagen kommen.