Kreaturenmeister
Der Kreaturenmeister ist die Meisterklasse des Züchters. Mit den neuen Skills der Meisterklasse hat der Züchter die Möglichkeit sich als Pet-Supporter mit diversen Heilskills (erster Skillbaum) zu verbessern und den Heiler zu entlasten, sein Können als DamageDealer mit diversen M.Ang- und DeBuff-Skills auszubauen (zweiter Skillbaum) oder die eigenen Pets mit unterschiedlichen passiven Skills, Buffs und Toggles zu stärken.
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Skillbaum
erster Skillbaum
Hier befinden sich, neben dem Dauer-Dual, überwiegend Pet-Heil-Skills in unterschiedlichen Arten.
zweiter Skillbaum
Der zweite Baum stärkt vorhandene Debuffs wie den Säurenebel und gibt neue M.Ang-Skills, wie den Großen Energieschlag.
dritter Skillbaum
Der letzte Baum stärkt die Pets mit passiven Skills, wie Buffs und Toggle.
Spielweise
Die unterschiedlichen Richtungen und Kombinationsmöglichkeiten lassen viel taktischen Spielraum und ermöglichen neue Spielweisen. Mit den Skills aus dem dritten Skillbaum werden z.B. sowohl P.Ang-Pets als auch gleichzeitig M.Ang-Pets gestärkt, wodurch eine Kombination aus beiden endlich sinnvoll erscheint. Passend dazu verhält sich der Säurenebelskill, der seit Epic 7.3 nun neben P.Abw auch endlich die M.Abw verringert.
Off-Heiler
Im Hidden-Dungeon kann es durch die DoT's der Mobs schnell eng werden. Der KM kann hier - mit Stab, Heilpet und 1tem Skillbaum aktiviert - zu einem fähigen Off-Heiler werden, der in Kombination mit dem 2tem Skillbaum auch debuffen und M.Ang-Skills verwenden kann. Als Pets kann man hier (durch unendliches dualen) z.B. 2 Blaue Pixis oder einen Engel und eine BP verwenden. Der Engel kann zusätzlich zum Heilen DMG machen und ggf. tanken. Die BP ist für schnelles Heilen unersätzlich.
DamageDealer
Mit dem 2h-Kolben und 2 fähigen Pets ist der Kreaturenmeister ein noch stärkerer DD geworden. Ebenfalls sinnvoll ist nun der 2h-Stab für den KM, der ja vor Epic 7.3 durch Unbrauchbarkeit des Säurenebels für viele zum "NoGo" wurde. Trotz der starken M.Ang-Skills des Züchters ist die Cast-Zeit bei den meisten Zaubern so lange, dass sich der 2h-Stab im PvP kaum lohnt und man für diese Zwecke sowieso den 2h-Kolben als Zweitwaffe verwendet.
Mini-Tank
Eher veraltet aber überaus wikungsvoll ist die Spielweise als Mini-Tank. Mit 1h-Kolben und Schild reduziert der KM zwar seinen eigenen DMG, setzt dafür aber auf den Defensiv-Bonus der Deva. Mit zwei Ang-Pets (oder einem Ang-Pet und einem Heil-Pet) ist der Züchter solo eine kleine DP und kann ohne großen Kostenaufwand effizient farmen. Er selbst ist dabei der Tank und seine Pets werden ausschließlich auf Ang geskillt.
