Kleriker
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Beschreibung
Der Kleriker (US:Bishop) ist eine selten gespielte Klasse. Er übernimmt entweder die Rolle eines Damage Dealers oder eines Heilers bzw. Buffers. Im frühen Spielverlauf hat der Kleriker einige Vorteile gegenüber dem Priester. Er bekommt die Buffs für Intelligenz und Stärke wesentlich früher als ein Priester, was ihn als Buffer in einer Dungeon Party sehr attraktiv macht. Ein Kleriker hat keine Massenheilungen und keine Gruppentoggels. Dafür stehen ihm zahlreiche Angriffszauber zur Verfügung, die in Notsituationen und beim Farmen sehr nütztlich sind.
Skill-Daten
| JLv | Skill-Name | Voraussetzung | Art | max. Lv |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | Kleine Heilung Level 5 | Heiliger Heilzauber | 10 |
| 1 | | Gedanken Verteidigung Level 10 | Passiv | 20 |
| 1 | | Magie Meisterung Level 10 | Passiv | 20 |
| 1 | | Rüstungsmeisterung Level 5 | Passiv | 10 |
| 5 | | Kleine Heilung Level 6 | Heiliger Heilzauber | 20 |
| 5 | | Magie Meisterung Level 11 | Heiliger Selbst Buff | 20 |
| 5 | | Magie Meisterung Level 11 | Angriffs Zauber | 20 |
| 5 | | Magie Meisterung Level 11 | Erd Buff Zauber | 10 |
| 5 | | Magie Meisterung Level 11 | Wasser Buff Zauber | 10 |
| 10 | | Mindere Lichtwaffe Level 11 | Heiliger Selbst Buff Zauber | 20 |
| 10 | | Energieschlag Level 11 | Heiliger Angriffs Zauber | 10 |
| 10 | | Segen der Gesundheit Level 6 | Erd Buff Zauber | 10 |
| 10 | | Segen der Willenskraft Level 6 | Wasser Buff Zauber | 10 |
| 15 | | Blitz Level 6 | Heiliger Angriffs Zauber | 10 |
| 15 | | Segen der Stärke Level 6 | Erd Angriffs Zauber | 10 |
| 15 | | Segen der Intelligenz Level 6 | Wasser Angriffs Zauber | 10 |
| 20 | | Heilung Level 11 | Heiliger Heilzauber | 10 |
| 20 | | Mindere Strahlende Rüstung Level 11 | Heiliger Buff Zauber | 10 |
| 20 | | Lichtlanze Level 6 | Heiliger Angriffs Zauber | 20 |
| 20 | | Erdlanze Level 6 | Erd Angriffs Zauber | 20 |
| 20 | | Eislanze Level 6 | Wasser Angriffs Zauber | 20 |
| 25 | | Felsnadel Level 1 | Erd Angriffs Zauber | 10 |
| 25 | | Frostblitz Level 1 | Wasser Angriffs Zauber | 20 |
| 30 | | Lichtwaffe Level 1 | Heiliger Selbst Buff Zauber | 10 |
| 30 | | Leuchtendes Kreuz Level 11 | Heiliger Angriffs Zauber | 10 |
| 35 | | Säuresumpf Level 6 | Erd Angriffs Zauber | 20 |
| 35 | | Frostfalle Level 11 | Wasser Heilzauber | 10 |
| 40 | | Heilige Vernichtung Level 6 | Heiliger Angriffs Zauber | 10 |
| 40 | | Säurenebel Level 11 | Erd Angriffs Zauber | 5 |
| 40 | | Giftbeseitigung Level 6 | Wasser Angriffs Zauber | 5 |
Ausrüstung
Waffe
Als Kleriker eimpfiehlt sich ein Zweihandstab, durch den seine Angriffszauber mehr Schaden verursachen. Alternativ ein Zweihandstreitkoblen.
Rüstung
(Deva) Magierrüstungen sind die einzigen Rüstungen, die man als Kleriker tragen kann.
Sockelung
Da Kleriker ein Angriffsmagier ist, sollte primär Intelligenz gesockelt werden, wodurch der Schaden für die Angriffszauber, aber auch die Heilwirkung der Heilzauber erhöht wird. Als zweite Sockelung ist im PvE Vitalität von Vorteil. Im PvP ist Willenskraft wichtig um die Effekte auch auf höhere Chars zu bekommen und besser gegen die sehr starken Mages zu bestehen.
Pet
Als Kleriker solltet ihr eine Rote Pixie zusammen mit einem 2H-Stab benutzen, da der Skill Einheit: Rote Pixie eure magischen Angriffe optimiert. In Dungeonpartys kann eine Blaue Pixie sehr nützlich sein, weil diese zusätzlich mit heilen kann.
Wer etwas mehr Geld besitzt, sollte sich eine Tafari zulegen, da diese eine höhere Einheit als die Rote Pixie besitzt.
Gürtelausrüstung
In den Gürtel eines Klerikers empfehlen sich Pets und Boss-Karten, welche Vitalität und Intelligenz geben.