Kleriker

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Beschreibung

Der Kleriker (US:Bishop) ist eine selten gespielte Klasse. Er übernimmt entweder die Rolle eines Damage Dealers oder eines Heilers bzw. Buffers. Im frühen Spielverlauf hat der Kleriker einige Vorteile gegenüber dem Priester. Er bekommt die Buffs für Intelligenz und Stärke wesentlich früher als ein Priester, was ihn als Buffer in einer Dungeon Party sehr attraktiv macht. Ein Kleriker hat keine Massenheilungen und keine Gruppentoggels. Dafür stehen ihm zahlreiche Angriffszauber zur Verfügung, die in Notsituationen und beim Farmen sehr nütztlich sind.

Skill-Daten

JLv Skill-Name Voraussetzung Art max. Lv
1 Bild:Kleine Heilung.jpg Kleine Heilung Kleine Heilung Level 5 Heiliger Heilzauber 10
1 Bild:Gedanken Verteidigung.jpg Gedanken Verteidigung Gedanken Verteidigung Level 10 Passiv 20
1 Bild:Magie Meisterung.jpg Magie Meisterung Magie Meisterung Level 10 Passiv 20
1 Bild:Rüstungsmeisterung.jpg Rüstungsmeisterung Rüstungsmeisterung Level 5 Passiv 10
5 Bild:Heilung.jpg Heilung Kleine Heilung Level 6 Heiliger Heilzauber 20
5 Bild:Mindere Lichtwaffe.jpg Mindere Lichtwaffe Magie Meisterung Level 11 Heiliger Selbst Buff 20
5 Bild:Energieschlag.jpg Energieschlag Magie Meisterung Level 11 Angriffs Zauber 20
5 Bild:Segen der Gesundheit.jpg Segen der Gesundheit Magie Meisterung Level 11 Erd Buff Zauber 10
5 Bild:Segen der Willenskraft.jpg Segen der Willenskraft Magie Meisterung Level 11 Wasser Buff Zauber 10
10 Bild:Mindere Strahlende Rüstung.jpg Mindere Strahlende Rüstung Mindere Lichtwaffe Level 11 Heiliger Selbst Buff Zauber 20
10 Bild:Blitz.jpg Blitz Energieschlag Level 11 Heiliger Angriffs Zauber 10
10 Bild:Segen der Stärke.jpg Segen der Stärke Segen der Gesundheit Level 6 Erd Buff Zauber 10
10 Bild:Segen der Intelligenz.jpg Segen der Intelligenz Segen der Willenskraft Level 6 Wasser Buff Zauber 10
15 Bild:Lichtlanze.jpg Lichtlanze Blitz Level 6 Heiliger Angriffs Zauber 10
15 Bild:Erdlanze.jpg Erdlanze Segen der Stärke Level 6 Erd Angriffs Zauber 10
15 Bild:Eislanze.jpg Eislanze Segen der Intelligenz Level 6 Wasser Angriffs Zauber 10
20 Bild:Wiederherstellung.jpg Wiederherstellung Heilung Level 11 Heiliger Heilzauber 10
20 Bild:Lichtwaffe.jpg Lichtwaffe Mindere Strahlende Rüstung Level 11 Heiliger Buff Zauber 10
20 Bild:Leuchtendes Kreuz.jpg Leuchtendes Kreuz Lichtlanze Level 6 Heiliger Angriffs Zauber 20
20 Bild:Felsnadel.jpg Felsnadel Erdlanze Level 6 Erd Angriffs Zauber 20
20 Bild:Frostblitz.jpg Frostblitz Eislanze Level 6 Wasser Angriffs Zauber 20
25 Bild:Säuresumpf.jpg Säuresumpf Felsnadel Level 1 Erd Angriffs Zauber 10
25 Bild:Frostfalle.jpg Frostfalle Frostblitz Level 1 Wasser Angriffs Zauber 20
30 Bild:Strahlende Rüstung.jpg Strahlende Rüstung Lichtwaffe Level 1 Heiliger Selbst Buff Zauber 10
30 Bild:Heilige Vernichtung.jpg Heilige Vernichtung Leuchtendes Kreuz Level 11 Heiliger Angriffs Zauber 10
35 Bild:Säurenebel.jpg Säurenebel Säuresumpf Level 6 Erd Angriffs Zauber 20
35 Bild:Giftbeseitigung.jpg Giftbeseitigung Frostfalle Level 11 Wasser Heilzauber 10
40 Bild:Göttliche Nova.jpg Göttliche Nova Heilige Vernichtung Level 6 Heiliger Angriffs Zauber 10
40 Bild:Erdbeben.jpg Erdbeben Säurenebel Level 11 Erd Angriffs Zauber 5
40 Bild:Lawine.jpg Lawine Giftbeseitigung Level 6 Wasser Angriffs Zauber 5


Ausrüstung

Waffe

Als Kleriker eimpfiehlt sich ein Zweihandstab, durch den seine Angriffszauber mehr Schaden verursachen. Alternativ ein Zweihandstreitkoblen.

Rüstung

(Deva) Magierrüstungen sind die einzigen Rüstungen, die man als Kleriker tragen kann.

Sockelung

Da Kleriker ein Angriffsmagier ist, sollte primär Intelligenz gesockelt werden, wodurch der Schaden für die Angriffszauber, aber auch die Heilwirkung der Heilzauber erhöht wird. Als zweite Sockelung ist im PvE Vitalität von Vorteil. Im PvP ist Willenskraft wichtig um die Effekte auch auf höhere Chars zu bekommen und besser gegen die sehr starken Mages zu bestehen.

Pet

Als Kleriker solltet ihr eine Rote Pixie zusammen mit einem 2H-Stab benutzen, da der Skill Einheit: Rote Pixie eure magischen Angriffe optimiert. In Dungeonpartys kann eine Blaue Pixie sehr nützlich sein, weil diese zusätzlich mit heilen kann.

Wer etwas mehr Geld besitzt, sollte sich eine Tafari zulegen, da diese eine höhere Einheit als die Rote Pixie besitzt.

Diese Seite wurde zuletzt am 17. März 2010 um 17:38 Uhr geändert. Diese Seite wurde bisher 35.520-mal abgerufen.