Klassen
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Klassentabelle
Allgemein sind die Klassen in 4 Gattungen eingeteilt: Krieger,Jäger, Magier und Hervorrufer. Der erste Jobtransfer wird mit Lvl 10 und JLv 10 möglich. Der zweite Jobtransfer steht einem ab Lvl 50 und JLv 40 zur Verfügung.
Man beginnt mit dem Basis Job. Fast alle Fertigkeiten des Basis-Jobs sind bei allen Rassen gleich. Es gibt nur eine Fertigkeit, die je nach Rasse unterschiedlich ist. Bei den Deva ist dies der Heilzauber Kleine Heilung. Die Gaia haben den Skill Mentale Konzentration, der die Chance auf kritische Treffer stark erhöht . Für die Asura setzt der Skill Perfektes Ausweichen die Ausweichrate stark nach oben .
Anschließend kann man sich je nach Belieben spezialisieren, indem man erst den 1. Job wählt, später dann den 2. Job.
Der 3. Job wird im kommendem Epic eingefügt, Informationen dazu findet ihr weiter unten.
| Rasse | Basis-Job | 1. Job | 2. Job | Meisterklassen | Rollen |
|---|---|---|---|---|---|
| Deva | (Guide) | | | | Tank |
| | | DamageDealer,Tank | |||
| | | | Heiler bzw. Grp. Heiler | ||
| | | DamageDealer, Heiler | |||
| | | | Pet-Supporter (DamageDealer, Pets teilw. Tank) | ||
| Gaia | (Rogue) | | | | Nahkampf-DamageDealer, teilw. Tank |
| | | Fernkampf-DamageDealer | |||
| | | | Nahkampf-DamageDealer und Supporter | ||
| | | Supporter teilw. Heiler | |||
| | | | DamageDealer, Pets teilw. als Tank | ||
| Asura | (Stepper) | | | | DamageDealer, Puller und Vorläufer |
| | | DamageDealer, Supporter | |||
| | | | DamageDealer | ||
| | | DamageDealer, (Magischer Fernkampf) | |||
| | | | DamageDealer |
Meisterklassen
Mit Epic 7.3 bekommen die Deva und Asura zwei neue Zauber, die Gaia sogar drei: Bei den Deva-Zaubern handelt es sich um einen kleinen HoT und einen Genauigkeits-Buff, der auch die magische Genauigkeit steigert.
Die Asura-Zauber bestehen aus einem Angriffs- sowie Zaubergeschwindigkeits-Buff und einem passiven Skill, der einen prozentualen Anteil des Reflexes in HP umwandelt.
Bei den drei Gaia-Zaubern handelt es sich um einen Buff, der die Chance auf einen Kritischen Treffer und die Kritische Stärke erhöht. Außerdem bekommen sie einen passiven Skill, der die Wahrscheinlichkeit senkt, die Debuffs Versteinert, Schlaf oder Furcht zu bekommen. Außerdem einen passiven Skill, der einem die Chance gibt mehr Schaden nach einem kritischen Treffer zu wirken.
Außerdem haben alle Klassen den "Grace" Skill, der Items erfordert, die beim Händler für 20.000R käuflich sind und die erhaltenen EXP und JP steigert. Ebenfalls gibt es den Luna Chip-Skill (passiv), dieser verbraucht je nach Rang des Gegners eine bestimmte Anzahl von Chips, die es in Paketen beim Lak-Händler zu kaufen gibt. Es gibt keine Kraft und Seelen Chips mehr, nur noch Luna Chips. Mit Rang 8 in der Tabelle sind Monster über Level 181 gemeint.
| Rang | Skill-Level | Anzahl d. benötigten Chips |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 2 |
| 3 | 3 | 4 |
| 4 | 4 | 7 |
| 5 | 5 | 11 |
| 6 | 6 | 16 |
| 7 | 7 | 22 |
| 8 | 8 | 55 |
Mehr Infos über die Masterklassen findest du hier bei der Quelle [1] Durch klicken auf die deutschen Namen erhältst du weitere Infos, zum Beispiel eine komplette Übersicht der Skills, zu den einzelnen Klassen. Komplette Guides sind auf der Spielerguide-Seite zu finden!
Die Meisterklassen kann man nicht automatisch nach erreichen ein bestimmten Levels und Joblevels erreichen, Vorraussetzung, um in eine Meisterklasse zu wechseln sind:
- Level 148
- abgeschlossene Hexenquest-Reihen
- bestehen von 38 Quests, die man nicht alle machen muss, je mehr Leute dir helfen, desto mehr Quests musst du machen
Die Masterklasse ist kein dritter Job! Sie ist lediglich eine Erweiterung des zweiten Jobs mit ein paar neuen Skills. Außerdem gibt es in der Masterklasse keine Job-Level. Die Skills der Masterklasse sind generell extrem kostenintensiv, z.B. kostet es einen Masterklassenskill auf Level 20 zu machen 36.348.000 Job-Punkte.
Nun Etwas über die 4 Gattungen der Masterklassen:
Krieger:
- alle Kriegerklassen der Masterklasse besitzen Verteidigungsskills
- alle Kriegerklassen können dank der Verteidigungsskills tanken
- nicht alle Kriegerklassen können Schwert und Schild benutzen
- Ziel ist es verschiedene Arten von Tanks zu kreieren
Magier:
- Asura haben auch in 7.3 keine Heiler
- neue, stärkere Spam-Skills mit längerer Aufladezeit gibt es bei den Deva und Asura, Fortgeschrittener Energieschlag, Fortgeschrittener Feuerball, Fortgeschrittener Lichtblitz
- Kleriker bekommen Massenheizauber und die der Gaia und des Priesters werden verstärkt
- Gaia und Asura besitzen extrem starke Angriffszauber
Hervorrufer:
- Alle Hervorrufer können einen Skill lernen, der es ihnen erlaubt permanent 2 Kreaturen zu beschwören, dieser Skill ist sehr MP-intensiv und wenn man ihn nicht lernt kann man die normale Duale Herbeirufung benutzen
- Sowohl die Statuswerte der Hervorrufer als auch die der Pets werden stark erhöht, so werden Kreaturen auch von den Statuswerten der Hervorrufer profitieren
- Der Tierflüsterer kann dank eines Skills sich in eine Kreatur verwandeln, Harmonie des Lebens, diese gibt es in einer verbesserten Version: Verbotene Fusion des Lebens, diese erlaubt es ihm, alle beschworenen Kreaturen herbeigerufen zu lassen und sich trotzdem in die Hauptkreatur zu verwandeln, der Effekt ist derselbe wie bei Harmonie des Lebens
Jäger:
- die AoE-Attacken der Schützen und Negativeffekt-Skills beim Schattenläufer werden sehr verstärkt
- passive Skills machen es schwerer Schützen und Schattenläufer zu besiegen
Talentpunkte
Die Talentpunkte werden benötigt, um skillen zu können. Dazu ein sehr ausführliches Beispielvideo auf Englisch, wie man die Talentpunkte benutzt [2] <--(klick) Wenn ihr das nicht so durchblickt, schaut euch das an:
Beispiel Skillbaum einer Masterklasse
A: Dies ist ein Skill, der schon ab dem ersten Job zur Verfügung steht, er kostet Job-Punkte.
B: Siehe A
C: Es gibt bei den Gaia drei neue Skills, siehe A
1: Reihe 1 enthält 3 Skillbäume. Jeder kann freigeschaltet werden, indem man Talentpunkte für die hier enthaltenen Skills ausgibt. Pro Skilllevel ein Talentpunkt. Bei Skilllevel 1 wird die Hälfte der Skills im Baum freigeschaltet, man kann jeden erhöhen, das skillen ist bei der Masterklasse nicht von anderen Skills abhängig. Wenn man in eine Sparte 2 Talentpunkte investiert, schaltet man den kompletten Skillbaum frei. Es können aufgrund von maximal 5 Talentpunkten also nicht alle Skills freigeschaltet werden.
2: Diese Reihe enthält besonders starke und nützliche Skills, diese kosten je einen Talentpunkt.
3: Diese Reihe enthält passive Verbesserungen für den Talentpunkte-Skill der zweiten Reihe. Die Verbesserungen kosten Job-Punkte und sind Level (nicht Job-Level) abhängig. Um den Skill auf Level 1 zu machen muss man Level 150 sein, Level 2, Level 155 und Level 3, Level 160.
4: Die Skills in den Skillbäumen kosten wie gewohnt Job-Punkte, aber wie gesagt extrem viele. Man muss den vorherigen Skill nicht erhöhen, um den nächsten Skill zu skillen.
