Haus der Kreaturen
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Haustiere oder Pets sind Begleiter der Charaktere die ihn im Kampf durch Toggle und eigene Angriffe unterstützen. In Rappelz ist es jedem Charakter möglich ein Haustier zu haben. Einigen speziellen Klassen ist es sogar möglich kurzzeitig 2 Pets gleichzeitig beschworen zu haben. Die Haustiere sind in 6 verschiedene Stufen, genannt "Tier", unterteilt. Von Stufe 1 bis 6 werden die Pets stärker aber auch seltener. Ausserdem können sich alle Pets über drei Evolutionsstufen entwickeln und stärker werden.
Inhaltsverzeichnis |
Haustier-Übersicht
- Hinweis: Durch das Anklicken der Bilder oder der Namens gelangt man zu den einzelnen Seltenheitsübersichten. Dort kann man dan die Detailinformationen aufrufen!
| Tier 1 (T1) NPC Haustiere Normal | Geflügel | Panter | Tortus | |||||||||
| Tier 2 (T2) Gewöhnlich | Ork | Yeti | Skelett | Wolf | ||||||||
Blaue Pixie | Rote Pixie | Sirene | Oktopus | |||||||||
| Tier 3 (T3) Ungewöhnlich | Falkenmann | Salamander | Harpyie | |||||||||
Weißes Einhorn | Nachtmahr | |||||||||||
| Tier 4 (T4) Selten | Engel | Kenta | Eimus | Tafari | ||||||||
Kainen | Teufelsmädchen | Joker | ||||||||||
| Tier 5 (T5) Sehr Selten | Cerberus | Djinni | Mystischer Djinni | Würfel* | ||||||||
| Tier 6 (T6) Einzigartig | Weißer Drache | Karfunkel | ![]() Todesritter | |||||||||
- Name noch nicht entgültig
Petinfo
- Petkarten können von allen Monstern im Spiel gedropt werden.
Beispiel: Eine Blaue Pixie kann eine Ork Karte droppen.
- Je nach Level der Monster, die du tötest, ist die Wahrscheinlichkeit, dass eine seltenere Pet-Karte dropst höher. Grundsätzlich können aber alle Mobs alle Petkarten dropen (bis auf die 3 Ausnahmen) Zum Beispiel ist es möglich, dass Monster auf der Lehrlingsinsel Salamander- oder Falkenmann-Karten dropen. Diese Wahrscheinlichkeit ist aber äußerst gering!
Mit EpicVII:Part2 Obsession wurde das Dropverhalten von Petkarten signifikant verändert! Galt früher ein bestimmter Levelbereich, in dem die verschiedensten Pet-Karten gefallen sind, so ist dies nicht mehr so. Die neue Faustregel lautet:
Stärkere Monster droppen seltenere Petkarten.
Daraus folgt aber nicht, dass z.B. Bosse ausschließlich T4-T6-Karten droppen. Dort ist es vermehrt der Fall, aber auch in den Ruinen des Trockenen Mondslichts können Karten von Todesritter und/Oder Weißer Drachen erhalten werden.
Eine erste Übersicht wo ihr welche Pets mit welchem Level findet, findet ihr hier. (Hinweis: Datei ist 1,2 MB groß und hat eine Auflösung von 3500x4000 Pixel; dies ist eine aktuelle Fassung der bekannten Übersicht für EPIC VI Prologue mit der alten Karte der Lehrlingsinsel)
Es ist auch möglich leere Petkarten aus Spenden-Boxen zu erhalten. Siehe dazu die Übersicht....
Petguide für Anfänger
Die drei Standardpets, welche für Anfänger leicht zu bekommen sind, sind:
- Geflügel
Ein Pet, das größtenteils zum Schaden machen gedacht ist. Am ehesten ähnelt es einem Schurken. Schnelle aber eher schwache Treffer, sowie eine hohe Ausweichrate.
Ab 40 erhöht es, falls im Gürtel getragen, das Geschick und des eigenen Charakters. Dadurch trifft ein Nahkämpfer besser und Bogenbenutzer machen mehr Schaden.
- Panter
Ein Pet das guten Schaden macht. Es ähnelt mehr einem Söldner. Schwere, dafür langsamere Treffer.
Ab 40 erhöht es, falls im Gürtel getragen, die Stärke des eigenen Charakters. Dadurch wird dessen physischer Angriff erhöht.
- Tortus
Ein Pet das mittleren Schaden macht, dafür hat es eine sehr gute Defense, wodurch man es gut mit einem Ritter vergleichen kann.
Ab 40 erhöht es, falls im Gürtel getragen, die Vitalität des Charakters. Dadurch erhöhen sich dessen maximal HP und seine Verteidigung.
Skills
- folgende Skills können von allen Klassen erlernt werden und werden zur Benutzung der Pets benötigt.
-
Kreaturen Kontrolle - Schaltet deine Petslots unter Alt+Y frei.
-
Kreatur Beschwören - Lässt dich dein Pet rufen.
-
Kreatur Zurückrufen - Ruft dein Pet in seine Karte zurück.
-
Kreatur Bändigen - "Fängt" das Pet.
-
Kreaturen Meisterung - Erhöht den Schaden, den dein Pet austeilt.
Bändigen/Tamen
- Hast du eine Petkarte gefunden (deine erste dieser NPC-Petkarten erhältst du gratis auf der Lehrlingsinsel), solltest du sie von einer Petklasse, sprich Züchter, Ritualist oder Tierflüsterer bändigen (engl.: taming) lassen. Hierbei gibt es folgendes zu beachten, um den Diebstahl deiner Karte zu verhindern und den Verlauf des Tamens/Bändigens zu beobachten.
- Suche einen Tamer...
dem du vertrauen kannst. Ingamefreunde oder Gildenmitglieder helfen dir sicherlich gerne oder benutze die Frage andere Spieler im All-Chat. - Kläre die Konditionen ab sowie die Höhe des Skills "Kreatur bändigen"
Für Gewöhnlich sind gute Tamer bekannt und die Stärke des Bändigen-Skills ist lvl 10+X. Solltest du Zweifel haben, lass dir die Bändigen-Skill-Karte im Tauschfenster anzeigen. Viele Tamer tun dies auch freiwillig. Ein echter Tamer wird sich über eine kleine Spende bei Erfolg des Tamings freuen. - Taming...
Ein guter Tamer läd von selbst in seine Gruppe ein, will er dich NICHT einladen, ist er NICHT vertrauenswürdig! Nur wenn du in der Gruppe des Tamers bist, siehst du ob das Tamen erfolgreich war (ein gesundes Herz steigt nach oben) oder fehlgeschlagen ist (ein Herz zersplittert). Natürlich musst du dem Tamer vorher deine leere Petkarte übergeben.
Mit dem Kreaturen Spiegelschild-Item wird deine Karte vor dem Zerbrechen geschützt. Weitere Informationen zu diesem Item findest du hier: Sonstige Verbrauchsgegenstände.
Im Spiel wirst du eine Schriftrolle erhalten, die dir das Tamen und die Verwendung von Pets kurz erklärt. Die Ingame-Hilfe kannst du dir hier ansehen
Warum nicht selber Tamen?
Die Folgenden Werte sind Erfahrungswerte seit Epic6. Sie müssen nicht den Tatsachen entsprechen! Jeder Häufigkeitsgrad an Kreaturen hat bestimmt Basis-Taming-Wahrscheinlichkeit. Mit jedem Lvl des bändigen Skills steigt die Erfolgswahrscheinlichkeit um rund 5%. Jede Skillkarte rund 3% auf die Ausgangstamewahrscheinlichkeit.
| Tier | Basiswahrscheinlichkeit |
|---|---|
| T1 | ca. 65% |
| T2 | ca. 30% |
| T3 | ca. 8% |
| T4 | ca. 3% |
| T5 | ca. 2% |
| T6 | ca. 1% |
| Karfunkel/Joker/Kainen | sind bereits getamed |
Der Tamer erhöht die Basistamingwahrscheinlichkeit um seine eigene Tamingwahrscheinlichkeit (lvl*5%+SK*3%) multipliziert mit der Basiswahrscheinlichkeit.
Hier an Beispiel an einem Ork
Ork: Lvl 1+0 taming: 30% chance Lvl 10+0 taming: 30% + (50% of 30% [=15%]) = 45% chance Lvl 10+4 taming: 30% + (62% of 30% [=18,6%]) = 48,6% chance
Was ist zu tun, falls ich betrogen/gescammt wurde?
- Ganz wichtig ist, dass du beim Tausch der leeren Petkarte und nach dem Tameversuch einen Screen machst, dies sind deine Beweise, die du dringend benötigst. Wichtig ist, dass die Char-Namen lesbar sind. Bilder machst du entweder mit drücken der "Druck"-Taste auf der Tastatur oder mit anderen Programmen. Die Bilder über die Druck-Taste werden dann im Rappelz-Ordner gespeichert.
Diese Fotos sendest du, mit Angabe deines Char-Namens, des Servers, des Tages und der Uhrzeit, an die Support-Mail-Adresse von gpotato.
Hinweis: Du erhältst normalerweise dein Pet oder die Karte nicht zurückerstattet!!!
Ich habe das Pet erfolgreich gebändigt, was jetzt?
Schritt für Schritt-Anweisung für das Beschwören eines Pets:
- Drück Alt+Y auf deine Tastatur.
- Öffne dein Inventar (Alt+I oder Alt+Leertaste)
- Ziehe die Petkarte in den obersten Slot
- Bestätige
- Benutze den Skill Kreatur Beschwören
Falls es sich nicht beschwören lässt, dann:
- Drücke Alt+E
- Markiere das angezeigte Pet, sodass es einen blauen Rahmen hat
- Benutze den Skill Kreatur Beschwören
Was kann/braucht mein Pet?
Die drei Standartpets können zu Anfang nicht viel mehr als angreifen. Unter Alt+T findet ihr Motions die den Petangriff betreffen, darunter auch einen mit dem Charakter kombinierten Angriff. Wenn das Pet mal einen Schritt in die falsche Richtung macht oder ein falsches Monster angreift, dann drückt dreimal ESC. Dann hört es auf zu kämpfen und kehrt zu euch zurück.
Skills
Wenn ihr Alt+E drückt und dann das kleine Bild eueres Pets doppelklickt, kommt ihr zu dessen Stats. Wenn ihr hier auf Skills klickt, kommt ihr in das entsprechende Untermenü. Euer Pet bekommt nur 1JP pro Lvl.
Equip
Ab jetzt darfst du für dich und dein Pet Equipment kaufen. Um dein Pet mit einer Waffe oder einem Anzug auszurüsten musst du dieses vorher mit einer Karte der Bindung (erhältlich beim Händler) kombinieren. Dann unter Alt+Y unter den Namen des Pets ziehen.
Für Pets gelten die gleichen Equipment Beschränkungen wie für Spieler. R1 Waffen ab lvl 1. R2 Waffen ab lvl 20 usw.
Am Besten ist für die meisten Pets eine 2-Hand Waffe und eine Rüstung. Welche Rüstung sich positiv auf die Stati deines Pets auswirkt, entnimmst du bitte den einzelnen Skill-Bäumen.
Tipp: Falls ihr euch keine upgegradete Waffe leisten könnt, benutzt einen Dolch. Das sind die einzigen Waffen die keinen Nachteil haben. Jede andere Waffe erhöht zwar den P.Ang, setzt aber die Angriffsgeschwindigkeit runter.
Zu dem kann man das Pet noch wen es Level 40 ist in den Gürtel packen , dabei steigert der Panther die Kraft und die Schildkröte die Verteidigung.
Wiederbeleben
Sollte Dein Haustier sterben, hast Du drei Möglichkeiten:
- Akolythen/Priester/Kleriker, Druiden und Bändiger/Züchter können Pets wiederbeleben, wenn dessen Besitzer innerhalb ihrer Party ist.
- Es funktioniert auch mit einer simplen Wiederbelebungsrolle, welche man auf das tote Haustier anwende.
- Du kannst dein Pet auch bei einem NPC in jeder Stadt wiederbeleben.
Sonstiges
- Wenn Du stirbst, wird Dein Haustier automatisch weggepackt (wenn es selbst nicht gestorben ist). Du kannst es dann einfach wieder rufen.
- Sollest Du einmal von einem anderen Monster eine leere Monsterkarte finden, z.B. Leere Blaue Pixie Karte oder Leere Engel Karte, lasse sie lieber von einer Petklasse bändigen. Jede Klasse hat den Skill Kreatur Bändigen auf Level 1, aber die Petklassen können den Skill weitaus höher skillen (max. Lv. 10). Die Erfolgschancen sind damit deutlich höher.
Kreaturenlevel
Das eigene Haustier hat ebenfalls einen Level. Wenn ihr eure Kreatur beschworen habt und Erfahrungspunkte bekommt, bekommt eure Kreatur die gleiche Höhe an Erfahrungspunkten und kann mit der Zeit im Level aufsteigen. Erfahrungspunkte, die du als Questbelohnung bekommst, werden deiner Kreatur leider nicht gutgeschrieben. Die Attribute der Kreatur steigern sich mit jedem Level. Zusätzlich werden weitere Skills freigeschaltet, die ihr mit den Jobpunkten steigern könnt. Eure Kreatur gewinnt auch Erfahrungspunkte, wenn es nicht mit angreift, sondern nur Euch bei Kampf "zusieht".
Deine Kreatur erhält pro Levelaufstieg 1 Jobpunkt. Während des Überzüchtens 2 Jobpunkte. Der Erhöhen der einzelnen Skills kostet Jobpunkte. Da die Kreatur jedoch nur auf dem Wege des Levelaufstiegs Jobpunkte erhält und man schon verteilte nicht wieder erlangen kann, solltest du gut überlegen, in welche Skills du diese Punkte investierst.
Gürtelstats-Übersicht
Auch
Karten Fähigkeiten genannt.
Wenn das Haustier diese Fertigkeit erlernt hat, so kann es zukünftig im Gürtel ausgerüstet werden und verleiht dem Träger so einen individuellen Bonus. Es gibt jeweils 2 dieser Fähigkeiten. Die erste kann dem Haustier mit Level 40 und die zweite mit Levl 90 beigebracht werden.
| Pet
| Lvl 40 Skill
| Lvl 90 Skill
|
|---|---|---|
| Geflügel | +5% Geschicklichkeit | +5% Genauigkeit |
| Pantera | +5% Stärke | +5% phys. Angriff |
| Tortus | +5% Vitalität | +5% phys. Abwehr |
| Ork | +5% Vitalität, +5% Stärke | +5% phys. Abwehr, +5% phys. Angriff |
| Yeti | +10% Vitalität | +10% phys. Abwehr |
| Skelett | +10% Gewandheit | +10% Angriffsgeschwindigkeit |
| Wolf | +10% Gewandheit | +10% Ausweichen |
| Blaue Fee | +10% Intelligenz | +10% M.Angriff |
| Rote Fee | +10% Intelligenz | +10% M.Angriff |
| Sirene | +5% Geschicklichkeit, +5% Willenskraft | +5% Genauigkeit, +5% M.Genauigkeit |
| Oktopus | +10% Intelligenz | +10% M.Angriff |
| Falkenmann | +6% Vitalität, +6% Stärke | +6% phys. Abwehr, +6% phys. Angriff |
| Salamander | +6% Stärke, +6% Intelligenz | +6% phys. Angriff, +6% M.Angriff |
| Harpyie | +12% Geschicklichkeit | +12% Angriffsgeschwindigkeit |
| Weißes Einhorn | +12% Gewandheit | +12% Ausweichen |
| Nachtmahr | +12% Genauigkeit | +12% Geschicklichkeit |
| Engel | +7% Vitalität, +7% Intelligenz | +7% phys. Abwehr, +7% M.Angriff |
| Sagittarius | +14% Stärke | +14% phys. Angriff |
| Eimus | +14% Vitalität | +14% Block Prozentsatz |
| Tafari | +14% Intelligenz | +14% M.Angriff |
| Cerberus | +8% Stärke, +8% Geschicklichkeit | +8% phys. Angriff, +8% Genauigkeit |
| Djinni | +16% Vitalität | +16% HP Regen |
| Mystischer Djinni | +16% Intelligenz | +16% MP Regen |
| Würfel* | +17% Vitalität | +17% phys. Abwehr |
| Karfunkel | +14 Glück | +4% Krit Chance |
| Weißer Drache | +9% Vitalität, +9% Intelligenz | +9% phys. Abwehr, +9% M.Angriff |
Pettoggle-Übersicht
Die Pettoggle erhöhen bis zu drei abgeleitete Statuswerte von Pet und Besitzer.
| Geflügel | Einheit: Geflügel | Genauigkeit |
| Panter | Einheit: Panter | P Ang |
| Tortus | Einheit: Tortus | P Abw |
| Ork | Einheit: Ork | P Ang und P Abw |
| Yeti | Einheit: Yeti | P Abw |
| Skelett | Einheit: Skelett | Angriffsgeschwindigkeit |
| Wolf | Einheit: Wolf | Reflex |
| Blaue Pixie | Einheit: Blaue Pixie | MP Regen |
| Rote Pixie | Einheit: Rote Pixie | M Ang |
| Sirene | Einheit: Sirene | Genauigkeit und M Acc |
| Oktopus | Einheit: Oktopus | P Ang und MP Reg. |
| Falkenmann | Einheit: Falkenmann | P Ang und P Abw |
| Salamander | Einheit: Salamander | P Ang und M Ang |
| Harpyie | Einheit: Harpyie | Angriffsgeschwindigkeit |
| Engel | Einheit: Engel | P Abw und M Ang |
| Kenta | Einheit: Sagittarius | P Ang |
| Eimus | Einheit: Eimus | Block, Block Abw und P Ang |
| Tafari | Einheit: Tafari | M Ang |
| Cerberus | Einheit: Cerberus | P Ang und Genauigkeit |
| Djinni | Einheit: Djinni | P Ang und P Abw |
| Mystischer Djinni | Einheit: Mystischer Djinni | M Ang und M Abw |
| Weißer Drache | Einheit: Drache | M Ang und P Abw |
| Karfunkel | Einheit: Karfunkel | Kritische Chance |
Kombinieren von Pets (enchanten)
Diese Funktion ist seit Epic VII: Breath of Darkness verfügbar. Da dieses Thema den Rahmen dieser schon langen Seite sprengen würde, gibt es dazu eine eigene Seite.
Die Pet-Farm
Mit EpicVII: Obsession wurde die Pet-Farm ins Spiel implementiert. Näheres zur Farm findest du auf der Seite der Pet-Farm.
nie veröffentlichte
Das offizielle englisch-sprachige Wiki enthielt Verweise auf im Spiel noch nicht vorhandene Haustiere.
- Astaroth (US: Astarot) Ein Dämon, siehe Wikipedia
- Waldfee (US: Forest Pixie)
- Windige Fee (US: Windy Pixie)
Ob diese Pets je erscheinen, ist nicht absehbar. Vermutlich werden sie nie in den Live-Betrieb gehen.
auf GMs gesichtet
Ab und zu taucht in Foren mal ein Screenshot mit Haustieren die (noch) nicht allgemein verfügbar sind auf.
- Ent (Haustier) (US: Ent) Hüter des Waldes, siehe Wikipedia und Screenshot mit Ent
Ungefähre Rupee Werte der Pet-Karten
ACHTUNG: Grundsätzlich unterliegen die Petkarten-Preise starken Schwankungen z.B. bei Dropevents stimmen die unten stehenden Angaben nicht da dort viele Spieler gute Karten droppen können ! DIese Angaben sind ohne Gewähr und müssen nicht den realen Preisen auf den Servern entsprechen. Neu-implementierte Pets sind am Anfang immer sehr teuer. Ebenso sieht man dies bei sehr beliebten Pets (Falkenmann, Engel usw.), diese sind ebenfalls teuer. Dabei ist es egal ob es eine leere Karte oder ein schon getamtes Pet ist. Auch sind kombinierte Pets teuer als normale.
Hier eine ungefähre Tabelle mit den Werten der Petkarten:
| Seltenheitsgrad (T) | Wert Leere Karte | Wert Getamete Karte |
|---|---|---|
| T1 | 4.000 R | 5.000-6.000 R |
| T2 | 500.00 - 1.500.000 R | 2.000.000 - 6.000.000 R |
| T3 | 10.000.000 - 30.000.000 R | 40.000.000 -120.000.000 R |
| T4 | 40.000.000 - 60.000.000 R | 160.000.000 - 280.000.000 R |
| T5 | ab 75.000.000 R | ab 2.500.000.000 R |
| T6 | ab 120.000.000 R | ab 5.000.000.000 R |
Da diese Rupee-Kosten nur den Durchschnittlichen Rupee-Wert zeigen, sind sie nur sehr ungenau, denn selbst unter dem selben Seltenheitsgrad (T), kann es zu großen unterschieden kommen!
z.B. Oktopus (T2) Leer 800.000 R ; Rote Pixie (T2) Leer 2.000.000 R





























