Erste Schritte

Aus Rappelz-Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Achtung: Diese Komplettlösung dient Spielern, die zum ersten Mal Rappelz spielen. Erfahrene Spieler können diese Seite links liegen lassen.

Dann fangen wir mal mit der Komplettlösung der Lehrlingsinsel, und nur der Lehrlingsinsel an. Den Rest müsst ihr schon allein kennenlernen ;-).

Lehrlingsinsel.jpg

Inhaltsverzeichnis

Der Anfang

Im Beginner-Guide zeigte man die Basics, wie Charaktererstellung und die einzelnen Objekte der Spielanzeige (Skillleisten etc.). Nachdem man seinen Charakter erstellt hat, wird man mit einem kurzen Einführungsvideo auf Rena-Pays, der Lehrlingsinsel begrüßt. Je nach gewählter Anfangsrasse startet man an einem anderen Ort:

  • in einer Tempelanlage als Deva
  • am Baum des Lebens bei den Gaia
  • inmitten eines Lavasees bei den Asura

Der erste Schritt ist immer der schwerste nur hier nicht. Vor dir siehst du eine Person stehen mit einem Blitz über den Kopf, das heißt diese Person hat eine Quest für dich! Klick mit der rechten Maustaste in die Nähe des NPC und klick dann direkt auf den Charakter. Schon beginnt er einen Monolog. Gesprächsinhalte sind folgende:

  • erste Quest
  • Lehrlingsinsel – Was ist Rena-Pays? #1
  • Wie kann ich den Kanal wechseln?
  • Abbrechen

Dabei ist der Inhalt, der gelb/orange hinterlegt ist, die offene Quest. Je nach gewählter Rasse unterscheiden sich diese ersten Quests in ihrer Aufgabe. Klickst du die Quest an, öffnet sich das Questfenster in dem du sämtliche Infos zur Quest erhältst. Das ist zu allererst die Aufgabe, meist mit einer kleinen Geschichte versehen, und die Belohnungen. Die Belohnungen staffeln sich in Erfahrungspunkte (Exp), Jobpunkte, mit denen du dein Joblevel erhöhen und deine Fähigkeiten skillen kannst, eine Anzahl von Rupees, der Spielwährung, Holic-Punkten, die man bei einem bestimmten Händler gegen Items eintauschen kann (mehr dazu im Bärenstraße-Bereich, Items, die du automatisch bei Abgabe der Quest erhältst und bis zu 6 wählbaren Items aus denen du genau eines auswählen darfst.

Die Belohnungen

Wenn du nun auf Annehmen klickst nimmst du diese Quest an. Mit Klick auf Ablehnen oder dem Kreuz oben rechts schließt du das Quest-Fenster: Die Quest kannst du immer noch annehmen durch nochmaliges Anklicken des NPC. Nachdem du die Quest angenommen hast, kannst du mit der Tastenkombination ALT+Q ein kleines Fenster öffnen, in dem dir alle angenommenen aber noch nicht abgegebenen Quests angezeigt werden.

In diesem

In diesem Fenster ist, dass man den Fundort der jeweiligen zu tötenden Monster durch simples 'Drüberfahren des Cursors angezeigt bekommt.

Damit erst einmal genug zu den Questfenstern, zurück zur ersten Quest:

  • Aufwärm Jagd (Deva): Hier musst du nun 3 Luminouse jagen. Dies sind die kleinen weißen Vögel, die hier in Scharen umherfliegen.

Am besten tötest du jeweils soviele, bis du Level 3 erreicht hast. Vergiss aber nicht die fallengelassenen Gegenstände aufzusammeln, ohne Loot-Pet musst du das selbst erledigen!

Gebe dann die Quest ab und kassiere die Belohnungen. Achte bei der Waffenwahl schon einmal auf deinen zukünftigen Job, wobei bei Deva noch der Kleine Streitkolben dem Langstock vorzuziehen ist. Bei den Asura der Dolch, vielleicht noch das Dschungelmesser und bei den Gaia die Kleine Axt oder der Jagdbogen (ohne Pfeile!). Leg am besten deine neue Waffe an. Dazu öffne das Item-Menü mit ALT+I und klicke doppelt auf die neue Waffe oder ziehe sie in den Waffenslot, in dem die alte Waffe bisher drin ist. Wenn du die neue Waffe angelegt hast, ist auf dieser ein großes E zu sehen. Außerdem erhältst du einen 10-Minuten-Buff der deine Angriffsgeschwindigkeit um 6% erhöht.

Öffne danach mit der Tasten-Kombination ALT + S das Skillmenü-Fenster. Du siehst nun 2 Fenster im linken kannst du oben rechts deine Joblevel erhöhen, macht dies auch gleich auf Joblevel 3. Im rechten Fenster siehst du den Skillbaum des ersten Jobs. Erlerne hier den ersten Skill Körpertraining und skille die 3 neuen Fähigkeiten zumindest auf Level 1. Solltest du dann noch Jobpunkte übrig haben, stecke diese in die Joblevel und/oder die 3 neuen Skills.

Nimm nun beim NPC die nächste Quest Einfache Skills lernen an und gib sie gleich wieder ab, da du sie schon erledigt hast. Dann kommt die 3. Quest:

Als auswählbare Belohnung stehen neue Waffen zur Auswahl. Zukünftige Mystiker wählen die Axt. Asura, die zum Schattenläufer werden möchten, nehmen die Armbrust (allerdings auch noch ohne Pfeile!).

Nimm nun die neue Quest: Basis-Training mit Sistina an. Bevor du losläufst bekommst du noch einen 20-Minuten-Buff, der deine Bewegungsgeschwindigkeit um 9% erhöht.

Dein Status sollte nun mindest diesem entsprechen:

  • mindestens Level 5
  • mindestens Joblevel 5
  • alle, der ersten 3 Skills auf Stufe 2 + Kreaturen Kontrolle erlernt

Die Deva laufen nach Südosten. Spielst du als Gaia laufe den Weg nach Osten und biege dann nach Norden ab! Asura nehmen den Weg nach Süden. An dem Gebäude triffst du Sistina. Auf dem Weg dahin steht es dir natürlich frei ein paar Monster zu töten. Dies ist natürlich empfehlenswert, da du dadurch weitere Jobpunkte sammelst und vielleicht auch ein Level-up hast.

Das Training geht weiter

Endlich am zentralen Gebäude angekommen, wartet Sistina auch schon mit einer neuen Quests auf dich, doch vorher solltest du deine derzeitige Quest abgeben..

Hast du schon dein Joblevel und deine Skills, wie empfohlen, erhöht bzw. geskillt? Wenn ja, kannst du die nächsten beiden Quests, Erreiche Job Level 3 und Übe Deva Skills/Übe Gaia Skills oder Übe Asura Skills sofort nach der Annahme gleich abgeben. Danach gibt dir Sistina ihre letzte Quest Ein neuer Trainer.

DIese Quest führt dich nun in die große Siedlung im Osten, dem Trainingslager. Dort gibt es sehr viele NPCs und viele Quest, die du erledigen solltest. Doch bevor wir mit dem weiteren Training beginnen, solltest du weiterhin dein Joblevel erhöhen. Bevor du ins Trainingslager gehst, sollltest dein Status (mindestens) so aussehen:

  • Level 7
  • Joblevel 7
  • Basis-Skills auf Stufe 2 + Kreaturen Kontrolle auf Stufe 1

Dann mal auf zu Gildas ins Trainingslager. Wo sich dieser befindet, erkennst du oben rechts auf der Minikarte. Die Sonne markiert Gildas. Er steht am Fuße der nördlichen Treppe zu den höheren Ebenen des Lagers.

Bei Gildas gibst du erst einmal die Quest ab, kannst daraufhin aber gleich 2 neue annehmen! Die roten Chips, die du bei der Abgabe erhältst senken die physiche Abwehr der Monster, noch sind diese aber so schwach, dass du sie eigentlich nicht benötigst. Die wichtigere der beiden neuen Quest ist wohl Gehe zu einem Lak Händler. Die andere, Erster Klassen Transfer, kannst du aber auch schon annehmen.

Der gesuchte Lakhändler befindet sich auf der obersten Eben direkt über Gildas. Geh einfach die Treppe hoch und du siehst ihn schon. Bei Questabgabe erhältst du eine Halskette, diese solltest du unverzüglich anlegen. Öffne dafür das Inventar (Alt + Leertaste oder Alt + I) und klicke doppelt auf die Halskette bzw. ziehe sie in den dazu gehörigen Slot im Ausrüsten-Fenster. Nun kannst du Lak sammeln, das du bei jedem Lak-Händler gegen Chips oder Rupees tauschen kannst. Die Kapazität beschränkt ist vorerst aber auf maximal 500 Lak. Den Lak-Stein kannst du bis zu einer Kapazität von 55000 Lak aufwerten. Wie das funktioniert kannst du unter Punkt 12 auf dieser Seite nachlesen. Ob du die Kette angelegt hast, hörst du am Ping-Geräusch bzw. kannst du es im Ausrüsten-Fenster ansehen. Siehe dazu folgendes Bild:

Der gesuchte Lakhändler

Bist du mit der Kette ausgerüstet nimm die nächste Quest, Erlange 1 Lak Punkt, an. Doch bevor wir das machen, geh erst einmal auf die südliche Seite des Lagers. Geh dafür die Treppe wieder runter, dann nach Süden und direkt wieder die Treppe rauf. HIer findest du einen Schmied. Dort kannst du schon jetzt deine Waffe und Rüstung, alle andere brauchst du nicht leveln, aufrüsten. Doch halt!! Bevor wir das machen, kontrollieren wir zuerst unsere Ausrüstung.

Als Deva solltes du auf jeden Fall die Devarianische Tracht bzw. die Abenteurer Tracht tragen. Als Waffe ist zu diesem Zeitpunkt nur ein Kleiner Streitkolben oder ein Eisenhammer ratsam. Die Gaia tragen auf jeden Fall eine Seiden Kleidung oder die Abenteurer Trainingsbekleidung. Eine Halbklingen Axt bzw. Axt für angehen Mystiker, Nahkampf-Söldner und Tiertrainer ist nun Pflicht. Wenn du als Fernkampf-Söldner spielen willst natürlich ein Jagdbogen. Solltest du mit dem Bogen spielen wollen, kannst du auf der Ebene unterhalb des Schmiedes beim Händler eines odere mehrere Pakete Pfeile (entweder 500 Stück oder gleich 1000 Stück) kaufen. Um den Bogen nutzen zu können musst du dich sowohl mit dem Bogen, als auch den Pfeilen ausrüsten. Es sollte so aussehen:

Die dunklen Asura haben eine Leichte Lederjacke oder eine Abenteuer Jacke an und sind mit Dolch oder Langdolch bzw. Dschungelmesser oder Langschwert bewaffnet. Zusätzlich zum Dolch ist auf jeden Fall zu einem Schild zu raten, dieser kann von den Monstern erhalten werden oder beim Rüstunghändler für 250 Rupees gekauft werden. Als Fernkampf-Schurke kannst du selbstverständlich schon zur Armbrust greifen. Vergiss dafür aber die Pfeile nicht. DIe Armbrust wird genauso wie der Bogen behandelt.

Hast du deine Wunschwaffe entweder nicht als Questbelohnung erhalten oder nicht von den Monstern gedroppt bekommen, kauf sie dir beim Waffenhändler an der Südtreppe des Lagers.

Nun zurück zum Schmied. Je nachde, wieviel Rupees du besitzt, Level deine Waffe und deine Rüstung! Du solltest mindestens beides auf Level 3 schmieden, am besten aber gleich auf Level 5.

Neben dem Schmied steht ein neuer NPC, der, welch Überraschung eine Quest für die hat. Nimm die Quest Gottes unbefleckte Stimme: Offenbarung an und geh gleich einen NPC weiter. Dort befindet sich der Jobunterstützer Deneb, bei dem du die zweite, von Gildas erhaltene Quest, abgeben kannst. Wähle erstmal das Schrimp Sushi, die HP sind jetzt wichtiger als die MP.

Bevor wir die Quest nun bewältigen ein kleines Resümee:

Mit diesem Status verlass das Lager durch das Tor im Osten. Dort findest du die gesuchten Langschwanz Opud und kannst beim Töten dieser auch gleich den Lakpunkt erhalten. Hat du 3 Opuds getötet und nebenbei den Lak Punkt erhalten geht es zurück ins Lager und zur Questabgabe beim Lak Händler. DIe neue Quest Kehre zu Gildas zurück ist dabei nur eine Draufgabe. Gehe dann einfach die Treppe runter zu Gildas gib die Quest ab und nimm die neue, Gegenstände aufrüsten an. Und hast du vorhin deine Waffe aufgerüstet? Ja? Dann hol dir direkt eine neue Quest bei Gildas: Bitte eines Händlers. Wenn nein geh zum Schmied und rüste die Waffe auf, gehe danach zu Gildas zurück.

Begib dich wieder Richtung Schmied, auf der mittleren Ebene ist der Händler zu finden. Nimm von diesem die Quest Kräuter sammeln an. Das Kraut der ewigen Jugend befindet sich dort, wo du vorhin die Opuds getötet hast, also zurück dorthin und die Kräuter sammeln. Per Doppelklick auf das Kraut sammelst du sie.

Begib dich wieder
Hast du die 5 Kräuter gesammelt, geh zum Händler und gib die Quest ab. Auf der oberen Stufe kannst du nun die Offenbarungs-Quest abgeben und eine neue erhalten: Gottes unbefleckte Stimme: Ruhm. Kehre danch wieder zu Gildas zurück, der schon eine neue Quest für dich bereithält. Die Suche nach Rudmiyu dauert allerdings nicht lange, sie befindet sich auf der oberen Ebene südlich des Lakhändlers. Rudmiyu möchte, dass du das Bändigen lernen sollst. Sollltest du bereits Joblevel 10 errecht und die gewünschten Skills erlernt haben, ist die Quest auch schon beendet. Sonst öffne das Skill-Fenster mit Alt + S und skille zuerst das Joblevel, wenn möglich auf Level 10. Dies sollte aber noch nicht möglich sein, trotzdem wurde nun die 4. Skillreihe aktiviert
Um die
.

Die Skills kosten nur je 3 Joppunkte, daher solltest du sofort alle ausskillen können. Kreatur beschwören und Kreatur zurückrufen sind zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht brauchbar, dafür brauchst du erst einmal ein Pet, das du jetzt noch nicht hast. Der 3. Skill allerdings ist für jede der Rassen nützlich. DIeser ist entweder Kleine Heilung (Deva), Mentale Konzentration (Gaia) oder Perfektes Ausweichen (Asura). Die zweite Skillreihe solltest dz, wenn du noch nicht Joblevel 10 bist, ignorieren.

Um die noch nötigen Jobpunkte zu erhalten können wir natürlich einfach Monster töten, oder wir gehen durch den Nordausgang des Lagers und treffen dort auf Gunnar, der eine Quest für uns hat! DIe Stimme der Wahrheit und die zweite Offenbarungs-Quest können in diesem Gebit erledigt werden. Töte also die gewünschten Monster in der gewünschten Anzahl und nebenbei natürlich auch ein paar andere. Die Quest von Gunnar kannst du sofort abgeben, für die andere geh zurück ins Lager. Nach Abgabe der Quest bei Gunnar solltest du genug Jobpunkte haben, um sowohl Joblevel 10 zu erreichen, als auch alle Skils auf das Maximallevel zu skillen. Der Skillbaum einer/eines Gaia solllte nun so aussehen:

Nach der Abgabe

Besuch daher Rudmiyu und gib dort die Quest ab! Neben einer Schriftrolle kannst du nun eine von 3 Petkarten auswählen. Deine Wahl solltest du so treffen:

  • wenn du Akolyth oder Magier werden willst: Tortus-Karte
  • bei allen anderen Klassen: Panter Karte
  • die Geflügel Karte kannst du wahlweise bei Schurken (Nah- und Fernkampf), Bändiger, Tiertrainer oder Beschwörer

Also richte deine Wahl nach der Klasse, die du weiterspielen willst.

Wie du ein Pet bändigen kannst, steht in der erhaltenen Schriftrolle. Alternativ hier im Wiki. Je nach gewählter Petkarte gehst du nun wieder nach Osten (Panter und Tortus) oder zurück nach Norden (Geflügel). Bei postiven Ergebnis des Bändigen-Versuchs (ein Herz steigt auf) kannst du nun deinen Begleiter im Kampf einsetzen. Dazu öffne das Pet-Menü mit Alt + Y zieh dann die Karte in Slot 1 und beschwöre das Pet! Fertig. Mit der in der zweiten Skillleiste befindlichen Shortcuts kannst du deinen Begleiter nun kämpfen und stärker werden lassen.

Mit der Quest Melde dich bei Gildas ist dein nächstes Ziel bekannt. Der bittet dich nun zu einem neuen Trainer zu gehen. Doch bevor wir uns zum Ginko Hain, im Norden der Insel, begeben, geben wir noch schnell unsere offene Quest ab und besuchen den Jobunterstützer, da wir nun die Vorraussetzung für den ersten Jobwechsel erfüllen! Also auf auf die obere Ebene im Süden des Lagers.

Endlich kann der erste Klassentransfer in Angriff genommen werden. Da du nach der Annahme der Quest direkt nach Norden teleportiert wirst hier das Zwischenfazit:

  • mindestens Level 11
  • Joblevel 10
  • Skillbaum komplett fertig
  • Level des Pets: mindestens 5
  • Waffe und Rüstung auf Level 5

Der erste Job

Freundlicherweise wird man vom Jobunterstützer direkt nach Nordosten an die Küste des brennenden Sandes teleportiert. Man steht nun vor einem Baum auf dem sich ein Haus befindet. Der Mann der dort oben wohnt, gibt die nun die Quest, die den Test darstellt, um den ersten Job zu erhalten.

Díe gesuchten Anatema befinden sich vom Baumhaus aus im Norden. Dort befindet sich ein Waldgebiet, der Ginko Hain. Besonderheit bei den Anatema ist, das dies die ersten agggressiven Monster des Spiels sind. Erkennbar am roten Namen. Aggressiv bedeutet in diesem Fall, dass die Monster von sich aus angreifen, sobald du in ihrem Blickfeld oder Angriffsbereich, der sogenannten Aggrorange, bist.

Das verfluchte Schiff

Auf zu neuen Ufern

Datei:NavisL.jpg

Datei:Alexia.jpg

Datei:Viri.jpg

Datenbank
Andere Seiten