El Kassia

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Allgemeine Informationen

Die Level-Range der Monster dort beträgt Lv.125-145 [++].

Das El Kassia ist ein neuer Dungeon, der mit dem Update auf Epic:VI implementiert wurde. Er ist etwas spezieller und nicht mit den 4 vorherigen Dungeons vergleichbar. In diesem Dungeon gibt es keine Zwischenbosse und nur einen Dungeonboss.

Erreichbarkeit

Bild: Weg EK .jpg

Dieser Dungeon, im Bild Punkt 6, ist am schnellsten über Teleporter zu erreichen. Die Punkte A, B und C zeigen, an welchen Orten man teleportiert werden kann. Punkt A ist hierbei die Sirenen-Insel (im HV unter in der Nähe von Laksy), Punkt B der Marduka Wasserfall (nur über den Teleporter in den Stadt Ruinen erreichbar) oder Punkt C Mardukas Reich (im HV unter in der Nähe von Rondo). Am sichersten ist wohl der Teleport zu Punkt A, da man dort weder von Flügelschlägen (Champion-Bossen in der Umgebung des Dungeon) empfangen wird und man nicht durch Marduaks Reich reiten muss. Der schnellste ist ganz klar Punkt B.

Wer sich das Geld sparen möchte kann natürlich auch aus den Städten zum Marduka Wasserfall reiten. Vom Laksy Anker geht es über das Gebiet der Blauen Pixie und der Sirenen-Insel ins Reich Mardukas. Aus Rondo (1) geht es erst nach Osten und dann am Marduka Wachturm (2) nach Norden in die Wälder der Totalen Finsternis (3). Danch kann man weiter nach Osten zum EIngang des Reiches oder nach Norden Richtung Sirenen-Insel. Auch ein Weg aus den Stadt Ruinen (hier nicht im Bild) ist möglich. Dort muss man dann den Ausgang im Südwesten benutzen und dann Richtung Mardukas Reich. Dieser Weg ist aber nicht zu empfehlen, da man für kleines Geld direkt zum Wasserfall geportet werden kann.

Übersichtskarte des Dungeons

Bild: Kassia Übersicht.jpg

Dieser Dungeon besteht aus einen sehr großen Zentralraum über 2 Ebenen und 6 Nebenräume. Eine Lobby existiert nicht! Die Nebenräume sind aber zu vernachlässigen, da in diesen je eine 3er-Gruppe mit einen großen Mob sind, einer Blume, die starke Debuffs zaubern kann und weiteren Monstern. Auch wenn sich das nicht schlecht anhört, sind die AoEs der Gruppen-Mobs sehr stark und die Respawn-Zeit der anderen zu groß. Auch die Größe der Räume ist für eine gute Party eher kontra-produktiv. Auf der unteren Ebene am Eingang ist ein guter Platz für eine kleine DP. Die größeren Gruppen, ab etwa 120-125+ begeben sich in die Nähe der kleinen Plattformen im Zentrum des Dungeons. Ein Puller ist aber notwendig, sowie jmd. der die grünen Kristalle zerstört (vorzugsweise ein DM oder Ele), da dieser, ähnlich wie die Blumen, starke Debuffs zaubert. Man sollte aber beachten, dass dieser Dungeon einen Bugs besitzt. Die Mobs von der unteren/oberen Ebene können den Spieler auch auf der jeweiligen anderen Ebene angreifen.

Monster

Die Level-Range der Monster dort beträgt Lv.125-145 [++].

Anders, als in den anderen Dungeons gibt es in diesem eigentlich keine Zwischenbosse und nur einen Dungeonboss, nämlich Ra, dem Hüter von El Kassia.

  • Ra

Ra ist ein nicht zu unterschätzender Gegner, seine Laserattacke kann viele Charaktere und selbst ein gut geskilltes Pet mit nur einem Angriff töten. Sein AoE zieht etwa 8-10 mal HP ab. Je nach Klasse und Level können viele Hundert HP je Tick sein. Kleine Pets von nicht-Petklassen sollten grundsätzlich außerhalb des AoEs stehen und am besten nicht angreifen. Ra ist das Monster, welches den ersten teil von EpicVI seinem Namen gibt. Er ist der goldene Monarch.

Bild: Ra.jpg

Diese Seite wurde zuletzt am 13. Mai 2010 um 20:23 Uhr geändert. Diese Seite wurde bisher 9.797-mal abgerufen.