Dungeon Party
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Was ist eine Dungeon Party?
Eine Dungeon Party (DP) ist ein Zusammenschluss mehrerer Spieler in einer Gruppe, mit dem Ziel in einem Dungeon möglichst viele Mobs in kürzester Zeit zu töten.
Einleitung
Einen großen Teil von Rappelz bilden die großangelegten Dungeons, deren Eingaänge überall zu finden sind. Hier könnt ihr mit anderen Spielern stärkere Mobs töten, die euch natürlich auch mehr Exp geben. Außerdem könnt ihr, durch eure Gruppe mehr Monster töten als vergleichsweise beim Farmen. Somit sind vorwiegend die Dungeons zum Lvln eingerichtet worden.
Wichtig ist, dass ihr euch für eine DP (Dungeon Party) genügend Zeit nehmt. Meistens gehen DPs, die schnell schnell auf die Beine gestellt werden gründlich in die Hose. Ihr solltet ungefähr mit einem Zeitaufwand von 1 1/2 stunden rechnen. Die Zeit stellt sich aus folgenden Komponenten zusammen:
- Reine Kampf-Zeit: Die Kampfzeit basiert meistens auf 1 Stunde. Dieser gerade Wert ist ganz einfach zu erklärem: Oftmals trinken Leute kurz vor beginn einer DP (also bevor man anfängt Mobs zu killen) einen Stamina Bewahrer (erhältlich im Cashshop ) der für genau eine Stunde die EXP, die sie bekommen verdoppelt. Da dieser Stamina Bewahrer (kurz: SS (englisch: Stamina Saver)) teuer ist, versucht die Gruppe diesen möglichst effizient zu Nutzen. Sollte dann ein Gruppenmitglied vorzeitig aussteigen, werden weniger Mobs gekillt und das SS erzielt nicht den optimalen nutzen
- Laufen zum Dungeon: Um überhaupt zu eurer DP zu gelangen müsst ihr zum Dungeon laufen. Je nach Ort des Dundeons kann dies einige Minuten kosten. Wichtig ist hierbei auch, dass euer Reittier noch lange genug läuft, nicht ihr auf einmal ohne dasteht.
- Laufen zum Spot: Der Dungeon ist in Spots und Räume unterteilt. Meistens finden DPs in kleineren Räumen mit 3-6 Mobs statt. Diese Respawnen in kurzer Zeit (deswegen Fastrooms (FR)). Um zu einem dieser Spots zu gelangen muss man oftmals bis weit in den Dungeon hineinlaufen. Auch dies nimmt etwas Zeit in Anspruch.
Wichtig: Wenn ihr am Spot ankommt müsst ihr unbedingt ausloggen (loggen). Einfach in die Charakterübersicht wechseln und wieder einloggen. Dadurch laufen Mobs, an denen ihr vorbeilauft und die von euch mitgezogen werden, wieder an ihren Ursprungsort zurück.
- Chips einsammeln/Buffen: Seit ihr heil am Spot angelangt tauscht der Chipper euch an um die Chips(meist 100 pro Spieler) zu bekomme,oder jeder wirft seine Chips auf den Boden und der Chipper sammelt sie ein.(bis Epic ?? wurde ein ankaufshop aufgemacht und die chips für 1R angekauft) Währendessen Buffen die "Supporter"-Klassen (Heiler, Mystiker, Magier, Bändiger) die Gruppe, sodass die Gruppe besser gerüstet ist.
Wie ihr seht kostet es einige Zeit und Vorbereitung eine DP durchzuführen, deswegen nehmt sie euch^^
Vorbereitungen
Ausrüstung
Genügt deine Ausrüstung den Anforderungen einer Dungeon Party? Niemand wird Dich verurteilen, weil du nicht das Geld hast, um deine Ausrüstung aufzurüsten. Dabei ist das gar nicht so schwer. 1-2 Verteidigungswürfel solltest du auf jeden Ausrüstunggegenstand haben, 1-2 Angriffswürfel auf der Waffe. Die bessere Verteidigung und der höhere Schaden machen sich auf jeden Fall bemerkbar. Dein Verteidigungswert kann nicht hoch genug sein. Der Schaden kann dagegen schon mal zu hoch sein. Eine hochgestufte Waffe kann sich negativ auswirken, wenn du damit dem Tank das Monster wegziehst.
Auf jeden Fall sollte die Ausrüstung gut gelevelt sein, also gleichmäßig bis Level 10 im Rahmen des benötigten Levels (Rec. Level). Wenn du ständig stirbst, bringt dir eine Dungeon Party nichts und irgendwann nimmt dich auch niemand mehr mit. Die Ausrüstung ist beim Tank ganz besonders wichtig!
Vergewisser dich, daß du deine gesockelten Gegenstände beim Lak-Händler aufgeladen hast. Gleichzeitig die Lak-Kette leeren. Wäre ärgerlich, wenn du kein Lak bekommst, weil deine Kette bereits voll ist.
Tränke, Nahrung und Schriftrollen
Nie ohne Tränke in eine Dungeon Party gehen. Natürlich sind Tränke schwer, aber sie retten leben und erhöhen die Effektivität einer Party. Dazu gehören:
- Heiltränke. Ja, ihr habt einen Heiler. Nein, der ist nicht allmächtig. Wenn er einen Disconnect hat oder mit dem Tank beschäftigt ist, solltest du auch mal in der Lage sein, dich selbst über Wasser zu halten. Nimm 5-10 Orange Tränke für den Notfall mit. Beim Weglaufen vor einer grossen Anzahl Monster wäre es Wahnsinn, stehen zu bleiben. In dem Fall helfen Tränke, oder noch besser: Nahrung vom Nahrungshändler. Wenn man einen Trank benutzt, bleibt man kurz stehen. Isst man dagegen Brot, läuft man währenddessen weiter.
- Manatränke. Ein Magier oder Heiler ohne Mana ist weitestgehend nutzlos und bringt die Party in Gefahr und ein Nahkämpfer ohne Skills macht auch weniger Schaden. Blaue Tränke haben eine Abkühlzeit, also auf jeden Fall noch Limonade oder Tee mitnehmen.
- Manarollen. Auch wenn du Nahkämpfer bist und denkst, du bist nicht auf Mana angewiesen: Nimm Manarollen mit! Wenn du siehst, dass ein Heiler keine Mana mehr hat, klicke ihn an und spendiere ihm eine Manarolle. Er wird es dir danken und die Party bleibt am Leben. Wage es nicht, einen Heiler unfähig zu nennen, weil er dich mangels Mana nicht heilen konnte, wenn du ihm nicht wenigstens mal Mana gespendet hast. Außerdem kannst auch du sehr gut das Mana gebrauchen, egal welche Klasse du bist. Grundsätzlich darf niemand voller Mana sein, außer der Heiler, der in dem Fall aber auch mit auf den Mob hauen müsste.
- Geschwindigkeitstränke:
Jeder dieser Tränke wirkt für 10 Minuten.
- Laufgeschwindigkeit: Diese sollte ausnahmslos jeder dabei haben. Benutzt wird ein solcher Trank speziell dann, wenn die Party tiefer in den Dungeon hinein geht.
- Angriffsgeschwindigkeit: Diese brauchen hauptsächlich Nahkämpfer.
- Zaubergeschwindigkeit: Nützlich für Magier und Heiler, da sowohl die Angriffszauber, als auch die Heilzauber schneller gezaubert sind.
Chips
Alle Mitglieder einer Dungeon Party nehmen Chips mit. Klärt vorher welche Art von Chips benutzt werden und wieviele jeder mitbringt. Lieber noch ein paar zusätzlich einpacken.
Einer Party beitreten
Ein wichtiges Hilfsmittel ist der Shout. LFDP (Looking for Dungeon Party) heisst dabei, dass ein Spieler eine Dungeonparty sucht. DPLF (Dungeon Party Looking for) heisst dagegen, dass eine Party noch Mitspieler sucht. Je nach Lage solltest Du zuerst versuchen, einer bestehenden Party beizutreten. Erst wenn Du damit keinen Erfolg hast, kannst Du versuchen, eine eigene Party auf die Beine zu stellen.
Bevor Du nach einer Party shoutest, stelle sicher, dass ein paar Vorraussetzungen gegeben sind. Bist Du fuer eine Dungeonparty ausgeruestet? HP Traenke, Mana Traenke, Chips? Steht etwas zu trinken am Schreibtisch und warst Du auf der Toilette? Klingt jetzt vielleicht albern, aber nichts ist aergerlicher wenn schon 7/8 Leute in einer Party sind und dann noch 20 Minuten warten muessen bis der letzte Mann sich seinen Kaffee gekocht hat. In solchen Faellen springen auch gerne mal Leute ab, um sich anderen Parties anzuschliessen, schlimmstenfalls zerschlaegt sich die Party.
Du shoutest also mit moeglichst genauen Angaben, z.B.
!LFDP Schuetze Level 65 am liebsten CV oder !LFDP Priest Level 47 mit BP
Alles was ein Vorteil gegenueber anderen ist, erhoeht die Chance dass die Dungeonparty sich fuer Dich entscheidet ;-)
Nun hast Du die Partyeinladung erhalten und schaust als erstes ins Partyfenster (Alt-P). Ist die Gruppe vollzaehlig? Tank, 2 Heiler, genug Damagedealer vorhanden? Falls ja, betone ich nochmal: Lass die anderen nicht warten.
Mitglieder
- Der Tank
Typischerweise Deva Ritter, Paladin oder Gladiator. Alle drei haben Skills welche das Bedrohungslevel ("Aggro") gegenueber Monstern stark angeben. Das bedeutet, trotz geringeren Schadens bleiben die Monster trotzdem auf den Tank fixiert. Der Tank hat durch sein Equipment sehr gute Verteidigungswerte, der Heiler kann sich einzig auf den Tank konzentrieren und spart Mana. Am besten ist jedoch ein Tank mit einem sehr guten yeti da er durch den toogle und die Abwehr des Yetis sehr gut durchhalten kann.
- Der Heiler
Ohne mindestens einen Heiler kommt keine Dungeonparty zu stande. Zwei sind es normalerweise. Der erste Heiler konzentriert sich auf den Tank und nur auf den Tank. Der zweite Heiler hilft beim Tank aus, wenn es mal knapp wird, verpasst den anderen Partymitgliedern kleine Heals wenn notwendig und erledigt die Buffs.
- Der DamageDealer
Teilt schaden aus wen der Tank genug Aggro hat. Besonders Geeiegnet: Magier, Schurke, später auch Petklassen wenn sie nicht gerade am babypetlvln sind
- Der Chipper
Der Chipper, meist übernommen durch den Tank, "pullt" (holt) mithilfe der Chips außenstehende Mobs in die Gruppe und ist dafür zuständig dass der angegriffene Mob immer gechippt ist. Sollte der Tank nicht in der Lage sein, zu chippen wird der Part meist durch eine andere Klasse mit hohen Deff/HP -Werten übernommen.
Anmerkung: Spätestens ab dem Dungeon Palmir Plateau wird meist der 2te Heiler zugunsten eines weiteren DDs getauscht, da ab diesem lvl die meisten Heiler in der Lage sind eine Gruppe alleine 1 Stunde am Leben zu halten und zu buffen. Durch den zusätzlichen DD steigt der (Ks) Killspeed (Geschwindigkeit mit der die Mobs getötet werden).
Ablauf
Kurze Zusammenfassung
- Puller wählt ein mob aus
- Der Chipper chipt es
- Der Tank nimmt die Aggro auf sich
- Hat der Tank ein hoch genuges Threatlevel, greifen die DD den mob an(zuerst die schwächeren Angriffe und erst zum Schluß die starken), der Heiler heilt die Party und buffs werden rebufft
- Wenn der mob stirbt, sollt der Puller schon den nächsten mob geholt haben/oder eine Pause wird eingelegt
Hier wird der Ablauf einer DP für Anfänger beschrieben:
Der Puller
Der Puller ( ist in der Regel auch ein DD welcher eine weitreichende, schwache Waffe benutzt) ist zuständig für die Überwachung der Gesundheit des mobs. Einige Zeit bevor der mob stirbt wählt der Puller den nächsten mob für die Party aus, welcher getötet werden soll.(mit einem schwachen Angriff).
- Es ist sicherer zu spät als zu früh zu sein, aber vermeide zu lange Wartezeiten zwischen den einzelnen mobs.
Der (eine und nur ein) Puller wählt den nächsten mob für die Party aus welcher getötet werden soll. Der Puller verwendet einen schwachen Angriff um den mob # 1 für die Party anzulocken. Ein Pfeil Schuss aus einem schwachen Bogen ist am besten, weil durch die Schwäche keine andere Monster im Aggroradius angezogen werden. Eine gute Puller weiß (oder fragt!), welche Monster
- passiv sind
- aggressiv(Mit roter Überschrift) sind
- unterstützend sind
Pulled immer zuerst die unterstützende Monster in einem Raum ,danach die aggressive Monster und zum Schluss die passive Monster. Der Puller muss auch dass Parychatfenster überwachen. Wenn ein Partymitglied eine Pause braucht, dann ist er dafür verantwortlich, dass es eine Pause gibt,bevor er den nächsten mob holt.Dies könnte so aussehen:
- ein Heiler braucht Zeit um seine MP zu regenerieren
- der Tank muss afk
- ein Mitglied braucht etwas spezielles von einem anderen Mitglied
Der Chipper
Der Chipper - und nur er - chipped (am besten Lunas) das Monster.
- Der Chipper (und nur der Chipper) ist verantwortlich dass das Monster bis zu seinem Nahen Tod gechipt bleibt.
- Passt euer Timing so an dass sich die Chips nicht überschneiden, da alles andere Verschwendung wäre. Lasst den Mob aber auch nie ungechipt, es könnte sonst den Tank und die DDs frustrieren .
- Meistens sind die letzten Angriffe die stärksten, darum ist es am Ende sehr wichtig, dass der mob gechipt ist.
Der Tank
Der Tank nimmt dann die Aggro vom Puller, nachdem dieser den Mob "herangezogen" (gepulled) hat:
- Falls du der DD bist, halte dich noch zurück und warte bis der Tank genug Aggro hat.
- Für den Heiler gilt das gleiche.
Der Tank muss das Aggro behalten bis das Monster stirbt
- Benutze Skills die dein Threatlevel erhöhen(dies wären zB. Provokation(HW,F); Schildhieb(HW);), dies ist besonders wichtig wenn ein anderer die Aggro weggezogen hat
- Wenn du nicht der Tank bist, dann stell das lvl von deinen Fähigkeiten, so ein dass nicht die Aggro vom Tank gestohlen wird.
- Es kann nicht genug betont werden, dass, wenn der Mob dich anstelle des Tank attackiert, dann schau auf das Level deiner verwendeten Skills, bevor du dich beim Tank beschwerst. Lerne, das Level deiner Skills deinem Threat-Level anzupassen. Der Tank sollte nie seinen Standort wechseln um eingehende Monster anzugreifen. Wenn der Puller das Monster nicht an deinen Standort lockt, verwende den Party Chat und erinnere den Puller daran die Mobs zu dir zu holen.
DamageDealer
Die DamageDealer (DD) greifen das Monster an bis es stirbt. Vermeidet es aber eure stärksten Skills gleich zu früh einzusetzen, dadurch könnte es sein dass du ausversehen die Aggro vom Tank nimmst. Setz deine stärksten Angriffe auf dem höchsten level erst ein, wenn du sicher einschätzen kannst dass der mob mit den nächsten Angriffen stirbt.
Zusätzlich müssen die DD nach Adds (additional mob getting aggro at your party - Mobs die zusätzlich Aggro auf eure Party bekommen), sie müssen schnellst möglich die Aggro vom Heiler wegziehen, da es meistens Heilzaubersprüche sind die mobs anlockt.Deswegen nimmt schnellstmöglich die Aggro vom Heiler und bringt den Mob zum Tank.
Die Priorität der Angriffe der Partymitgliedersieht wie folgt aus
- Angriffe zur Senkung der mob's Def S., M. Def, BlockPer, BlockDef
- Stunatacks (betäubende Angriffe)
- Angriife die Schaden liefern oder auf anderer Weise die HPs verringern
- Angriffe zur Senkung der mob's P. Atk, M. Atk, CriRatio, CriPow
Heiler
Heiler (es ist völlig OK, wenn es 2 Heiler in der Gruppe sind) pass jetzt auf: Deine heilende Arbeit beginnt ab dem Moment wenn der Tank die Aggro genommen hat und deine Arbeit stoppt wenn der nächste mob geholt wird.Hör unbedingt auf zu heilen damit du nicht die Aggro vom Puller stielst und er denn mob sicher zum Tank bringen kann.
Die meisten Heiler stehen etwas abseits von der Partei. Wenn Sie dies tun Sie müssen sich bewusst sein, dass die Monster näher bei dir sind als zu deiner Party. Diese Monster könnte durch die Heilzauber aggro bekommen. Daher sollten die DD auch immer einen Blick auf den Healer werfen damit sie schnell die Aggro vom Healer nehemen können.
Heiler sollten ihrem Schwerpunkt darauflegen dass der Tank geheilt wird, aber nicht komplett voll. Heiler sollte im Kopf behalten dass der Tank einen self-heal buff benützt.Es ist eine Verschwendung von den MPs des Heilers wenn er den kompletten HP-Bar aufüllt wenn das Party-Mitglied einen self-healing active skill besitzt besonders wenn desen MP so gut wie voll ist.
Wenn es zwei Heiler in der Partei gibt dann ist es am besten, dass der 1. Heiler seinen Schwerpunkt auf den Tank legt und auf den 2. Heiler.Der 2. Heiler konzentriert sich auf die DDS und den 1. Heiler.
Kein Mitglied der Party ist entbehrlich, jedoch lautet die Prioritäten für die Heilung wiefolgt:
- Erster Heiler
- Tank
- Chipper
- Zweiter Heiler
- DDs (einer davon ist der Puller aber das hat keine besondere Priorität)
Heiler greifen keine Mobs an. Wenn du gerade nicht am heilen bist, dann setzt dich hin. Dadurch ist die MP Wiederherstellungsrate etwa doppelt so hoch.
Pausen zwischen den mobs
DD's und der Tank benutzt eine Pause zwischen Monster zum:
- selbst heilen, wenn notwendig
- MP-Wiederherzustellen
- Drops aufsammeln
- Falls der DD buffs hat , sollte er falls nötig nachbuffn
Wichtig:
Normalerweise sollte zwischen den Mobs keine Pause entstehen. Es sollte auch nicht notwendig sein, während einer Dp ein Pause zu machen, denn die auf Mana basierenden Klassen (vor allem Mage) sollten ihre skilllvl so angepasst haben dass sie nie eine Manapause brauchen. Alle anderen Tauschgeschäfte sollten vor oder nach der DP von statten gehen.
Anmerkungen
Verhalten bei mehreren Mobs
Sollte der Puller ausversehen mehrere Mobs (durch Gruppenverhalten im Dungeon möglich) an die Party heranziehen, dann sagt einfach im Gruppenchat bescheid damit der Chipper sich für einen Mob entscheiden kann. Wichtig dabei ist dass der Chipper schnell reagiert damit der Tank rechtzeitig die Aggro aufsich nimmt. Die restlichen Mobs sollten mithilfe von "Stuns" (Betäubungen) oder "Fears" (Unkontrolliertes herumlaufen des Gegners) vorerst unschädlich gemacht werden, damit der Tank sie einzeln an sich ranholen kann.
Wichtig ist, dass bestmöglich immer nur ein Mob gechippt ist. Somit weiß der Tank welcher Mob angegriffen wird und kann die Aggro halten. Außerdem werden dadurch ein paar Chips gespart.
Anmerkung zu den DamageDealer
Damage Dealers, eure Arbeit sollte einfach sein, wenn nur ein mob gezogen wurde. Wenn zwei Monster geholt wurden, keine Panik. Ihr Tank weiß, wie er 2 oder 3Monster mit bestimmten Skills bei sich halten kann.Die Heiler müssen heilen um den Tank gesund zu halten, so dass der Heiler vielleicht ADDS anlockt. Die Aufgabe eines Damage Dealers ist es, sich auf den gechipten MOB zu konzentrieren und Schaden auszuteilen, während er auch auf den Heiler achten muss.
- Falls deine Party einen tankfähigen DD besitzt kann er sich denn ADDs annehmen.Er solte aber der Versuchung wiederstehen den mob selbst zu chippen.Stadessen warte bis der Chipper entscheidet , dass sich die ganze Party auf deinen mob zu konzentriert soll. Vermeide dass zu viele ADDs angelockt werden, indem jeder Spieler einen anderen Mob angereifft.
Sonstiges
Die Job-Verteilungen (also Tank, Chipper, Puller) gehen meist im Laufe der Zeit von selbst ineinander über. In höheren Dungeons wird meist der Tank gleichzeitig zum Chipper und zum Puller. Hat den einfachen Grund: Durch das anchippen der Mobs kann er selbst als Nahkämpfer diese über einen größeren Abstand zu sich ziehen und hat gleichzeitig von Anfang an die Aggro. Doch gerade zu Beginn solltet ihr versuchen die aufgaben einer Party auf möglichst viele Leute zu verteilen, da sich die meisten auch noch zusätzlich ziemlich auf ihre Chars konzentrieren müssen.
Falls Panik auftritt
Falls sich deine Anfänger-Party am scheitern befindet(zu viele mobs), ist noch nicht alles verloren, es benötigt aber Disziplin
- Alle Partymitglieder sollten außer der Tank unterlassen Skills einzusetze welche ihr Threatlevel erhöhen
- Ein guter Tank wird durch seine Skills die Aggro von allen anderen Partymitglieder ziehen
- Eine guter Puller holt keine neuen Monster in die Gruppe
- Ein guter Chipper chipt nur einen Mob, sodass die Gruppe sieht welchen sie angreiffen soll.
- Die Gruppe greifft immer nur den gechippten Mob an
- Da es durchaus der Fall sein kann, dass neben dem Tank noch ein anderer Spieler Aggro hält, muss der Healer in solchen Situationen besonders Aufmerksam sein und seine ganze Konzentration aufs Heilen richten, da er evlt nicht nur den Tank am leben erhalten muss.
Im späteren Spielverlauf ist es durchaus üblich mehr als nur einen Mob zu pullen. Trotzdem muss die Gruppe ihre Angriffe immer nur auf einen, allenfalls 2 mobs konzentrieren. Andernfalls ist der Killspeed zu langsam, der Tank kann schwerer die Aggro halten und der Heiler verbraucht mehr Mana.
Tipps
Bin zwar noch ein Anfänger, aber das habe ich in den Dungeons gelernt:
- Klassen die keine Nahkämpfer sind zumbeispiel Heiler und Schütze (auch Pets), sollten nicht zu weit von der Gruppe stehen. Sonst ziehet ihr nur unnötig die aufmerksamkeit der Mobs auf euch.
- Heiler dagegen sollten auch nicht zu nahe stehen, durch ihre Heil-Skill locken sie ihre Feinde nur an.
- Jemand der auf AFK (Spieler ist für kuze Zeit nicht an der Tastatur) geht sollte sich ein Gruppenmitglied aussuchen der sicher ist, ihn anklicken - rechts klick auf ihn - und dan auf "Folgen" klicken, dann folgt dein Char ihn und du stehst nicht plötzlich allein da.