|
|
Dungeon-SiegeAus Rappelz-WikiEine Dungeon Siege, ist der Kampf um den Besitz eines Dungeons. Es stehen sich zwei Gilden oder Allianzen im Kampf gegenüber. Die Gilde/Allianz, die den Dungeon besitzt, verteidigt gegen die angreifende Gilde/Allianz.
VoraussetzungenUm an einer Siege teilzunehmen, muss eine Gilde unter der Woche (Mo bis Do, bis Do 23:59 Uhr) einen Raid (oder Time-Attack) auf den Dungeon machen und dabei die schnellste Zeit aufweisen. Besonderheiten
AblaufSobald eine Siege startet, können Angreifer und Verteidiger in den Dungeon eintreten. Die Angreifer werden am Eingang des Dungeons platziert. Die Verteidiger haben ihren Startpunkt am Ende des Dungeons. Kein VerteidigerHat ein Dungeon keinen Verteidiger, muß die angreifende Gilde/Allianz lediglich den Dungeonkern zerstören. Danach ist sie automatisch neuer Besitzer des Dungeons. Kein AngreiferGibt es keinen Angreifer, kann der Schalter in der Eingangshalle vom Verteidiger zerstört werden, um einen schnellen Sieg erbeizuführen. Es ist aber auch gefahrlos möglich die 2 Stunden Zeitlimit verstreichen zu lassen und so den Sieg zu erreichen. Zeiten der SiegesDie Sieges finden zeitversetzt am Wochenende zu festgelegten Zeiten statt.
Chat-BefehleNur der Leiter der Allianz oder Gilde kann eine Gruppe öffnen und die Leitung abgeben! /screate _NAME_ /sinvite_gp _SPIELERNAME_ Vorteile des BesitzesDer Besitzer eines Dungeon kann für jeweils eine Woche eine Steuer auf die Rupees und Lak festsetzen. Die Steuer kann 1-10% betragen. Der Allianz- oder Gildenleiter kann die Rupees dann direkt beim Dungeonmanager in der Lobby des Dungeon abholen. Ebenso den Lak, dieser muss aber erst zum Lak-Händler gebracht werden. Ein weiterer Vorteil ist, dass die besitzende Gilde sich jederzeit zum Dungeon teleportieren kann. Der Angreifer kann dies erst ab Freitag und dann bis zur Siege. |

