Drachenhort

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Allgemeine Informationen

Der Drachenhort oder DH ist der erste der 3 Dungeons, den man auf der Verlorenen Insel (VI) finden kann. Besonderheit der Dungeons ist, dass alle gleich aussehen, aber unterschiedliche Monster-Level-Ranges besitzen. Diese 3 Dungeons wurden mit dem Update Dragonic Age (EpicV: Part1) implementiert.

Erreichbarkeit

Bild: Weg zur VI.jpg

Der Weg in den Drachenhort ist zweigeteilt. Als erstes muss man den Weg auf die Verlorene Insel finden. Dazu verlässt man Rondo (1) Richtung Norden, durchquert die Kirschblütenstraße, wie auf dem Weg ins PP. Dann reitet man allerdings nicht durch das Palmir Plateau [3), sondern nach Westen und dort ins Palmir Becken. Dieses durchquert man ebenfalss nach Westen, um dann ans Portal zur Verlorenen Insel (4) zu gelangen.

Bild: Weg zum DH.jpg

Nun befindet man sich auf der VI. Mittels eines im HV befindelichen Teleporters, kann man sich auch direkt zum Lager am Eingang porten lassen. Ansonsten heißt es auf nach Osten, dem Weg gefolgt und das im auftauchende Drachenmaul (1) befindliche Portal benutzen.

Übersichtskarte des Dungeons

Bild: DH Übersicht.jpg

Der Drachenhort ist wohl der selektivste Dungeon bis dahin. Hier bringen einem seine Highpets so gut wie nichts mehr, und diejenigen, die sich bisher von anderen Spielern haben ziehen lassen, werden spätestens jetzt auf die Nase fallen. Den ersten Spot, den man aufsuchen sollte ist Hexe 1 (1). Dort gibt es 2 Ketten bestehend aus je 3 hexenartigen Monstern (Mini-Likis), 3 Wachen und einen Priester. Am Ausweichspot Hexe 2 (2) gibt es die gleichen Monster, aber diese stehen meist näher zusammen, sodass diser Spot schon schwerer ist. Unterhalb von H2 gibt es noch einen Spot mit Stein-Monstern, Weißen Drachen und einem Priester. Dieser wird aber nur selten benutzt, da die Steinmonster miteinander verkettet sind und man daher sehr oft zuviele Mobs um sich herum hat. Ist man zu klein für die Hexenspots, geht man zu Punkt 3, dem Engelspot. Dort befinden sich schwarze Engel und Hexen, diese sind aber keine Aggro-Monster. Dieser Spot ist sehr beliebt, da man dort die Möglichkleit hat R7-Sachen zu bekommen. Punkt 4 ist ein Fastroom, den man nur mit einer eingespielten DP betreten sollte. Mit etwas Pech hat man nämlich dort 6 Aggro-Monster zu bekämpfen, wodurch dort gerne man De-level Parties stattfinden. Man sollte an diesem Spot auch vorsichtig sein! Nicht selten kommt es vor, dass eine Gruppe, die auf dem Weg zu Betrayal ist, dort Lags hat und man noch zusätzlich die gepullten Mobs vom ersten FR am Hals hat. Punkt 5 ist dann der Bossraum mit vielen Mobs und Betrayal, dem Dungeonboss.

Monster

Allgemein ist die Monster-Range im DH von 146-158 (+++). Das bedeutet auch, das man es hier mit den stärksten Dungeonmonster bisher zu tun hat, sowohl im Bereich der Angriffskraft, als auch der HP.

  • Betrayal

Das einizge nennenswerte Monster im DH ist Betrayal, ein Level 158[??]. Besonderheit bei Betry, Betty oder Betri, so der Kurzname, ist, dass er nach kurzer Zeit Liquidlust spawnt, ein 155[+++] Monster. Betry ist verbuggt und mit einem Trick kann man ihn AoE-frei stellen, sowie das Spawnen von Liqui verhindern.

Datei:Betrayal.jpg

Bild: Liqui.jpg

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