Bändiger

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Beschreibung

Der Bändiger ist auf Unterstützung und Heilung seines Pets fixiert. Er lernt zwar einige Angriffsskill und Zauber, ausgerichtet ist er aber auf das Verstärken, ausrüsten und resistent machen seines und anderer Pets. Er wird eigentlich fast nur mit Streitkolben gespielt. Der Bändiger lernt einige Support Zauber die seinen Pets einen dauerhaften Bonus geben (so genannte Toggles) davon kann jedoch nur einer aktiv sein. Er lernt Buffs zum Aufrüsten der Resistenz von Pets gegen bestimmte Gegnertypen oder generell elementaren Schaden, sowie einen Skill der Bonusschaden auf Pets addiert. Er ist mächtig im Unterstützen von Gruppen die ein hochleveliges Defensivpet als Tank einsetzen. Ausserdem hat er einen Heilzauber und einen Zauber der sofort und etwas über Zeit heilt (genau wie der Akolyth), diese sind bei ihm jedoch nur auf pets anwendbar. wie alle petklassen beherrscht er ausserdem die Passivskills Kreaturen Meisterung, Kreaturen HP Erweiterung/ Kreaturen HP Erweiterung, Kreaturen Regeneration und Kreaturen Brüten die den Schaden, die Lebens/Manapunkte, die Lebens+Manaregeneration sowie das Leveln des Pets beschleunigen. Obendrauf erlernt der Bändiger einen Skill der es ihm erlaubt Schaden von sich auf sein Pet zu lenken, welches er dann wieder heilen kann.

Skill-Daten

JLv Skill-Name Voraussetzung Art max. Lv
1 Hervorrufer Waffenmeisterung.jpg Hervorrufer Waffenmeisterung keine Passiv 10
1 Kreaturen Meisterung.jpg Kreaturen Meisterung keine Passiv 10
1 Rüstungsmeisterung.jpg Rüstungsmeisterung keine Passiv 5
1 Gedanken Verteidigung.jpg Gedanken Verteidigung keine Passiv 10
1 Magie Meisterung.jpg Magie Meisterung keine Passiv 10
5 Unterstützung der Stärke.jpg Unterstützung der Stärke Kreaturen Meisterung 2. Lvl Erd Buff Zauber 5
5 Unterstützung der Lebenskraft.jpg Unterstützung der Lebenskraft Kreaturen Meisterung 2. Lvl Erd Buff Zauber 5
5 Kreaturen Züchten.jpg Kreaturen Züchten Kreaturen Meisterung 2. Lvl Passiv 5
5 Energieschlag.jpg Energieschlag Magie Meisterung 1. Lvl Angriffs Zauber 10
10 Heiliger Schlag.jpg Heiliger Schlag Hervorrufer Waffenmeisterung 1. Lvl Heiliger Angriffs Skill 5
10 Unterstützung der Intelligenz.jpg Unterstützung der Intelligenz Unterstützung der Stärke 1. Lvl Wasser Buff Zauber 5
10 Seelische Unterstützung.jpg Seelische Unterstützung Unterstützung der Lebenskraft 1. Lvl Wasser Buff Zauber 5
10 Kreaturen HP Erweiterung.jpg Kreaturen HP Erweiterung Kreaturen Brüten 1. Lvl Passiv 5
10 Blitz.jpg Blitz Energieschlag 1. Lvl Heiliger Angriffs Zauber 5
15 Göttlicher Cluster.jpg Göttlicher Cluster Heiliger Schlag 1. Lvl Heiliger Selbst Buff Zauber 5
15 Kreaturenheilung.jpg Kreaturenheilung Unterstützung der Intelligenz 1. Lvl Heiliger Heilzauber 10
15 Organische Abwehr.jpg Organische Abwehr Seelische Unterstützung 1. Lvl Erd Buff Zauber 3
15 Kreaturen MP Erweiterung.jpg Kreaturen MP Erweiterung Kreaturen HP Erweiterung 1. Lvl Passiv 5
15 Kleine Heilung.jpg Kleine Heilung Blitz 1. Lvl Heiliger Heilzauber 5
20 Göttliches Kreuz.jpg Göttliches Kreuz Göttlicher Cluster 1. Lvl Heiliger Angriffs Skill 10
20 Kreaturen Wiederherstellung.jpg Kreaturen Wiederherstellung Kreaturenheilung 1. Lvl Heiliger Heilzauber 5
20 Anorganische Abwehr.jpg Anorganische Abwehr Organische Abwehr 1. Lvl Erd Buff Zauber 3
20 Mindere Lichtwaffe.jpg Mindere Lichtwaffe Kleine Heilung 2. Lvl Heiliger Selbst Buff 10
25 Heilige Klaue.jpg Heilige Klaue Kreaturen Wiederherstellung 1. Lvl Heiliger Buff Zauber 3
25 Abwehr des Geistes.jpg Abwehr des Geistes Anorganische Abwehr 1. Lvl Wasser Buff Zauber 3
25 Kreaturen Regeneration.jpg Kreaturen Regeneration Kreaturen MP Erweiterung 1. Lvl Passiv 5
30 Kreatur Beschwören.jpg Kreatur Beschwören Kreatur Beschwören 1. Lvl Beschwörungszauber 5
30 Kreatur Wiederbeleben.jpg Kreatur Wiederbeleben Heilige Klaue 1. Lvl Heiliger Heilzauber 3
30 Elementare Abwehr.jpg Elementare Abwehr Abwehr des Geistes 1. Lvl Wasser Buff Zauber 5
30 Kreaturen Kontrolle.jpg Kreaturen Kontrolle Kreaturen Regeneration 1. Lvl Passiv 3
30 Eislanze.jpg Eislanze Mindere Lichtwaffe 1. Lvl Wasser Angriffs Zauber 5
40 Kreatur Bändigen.jpg Kreatur Bändigen Kreatur Bändigen 1. Lvl Angriffs Zauber 5
40 Ewiger Lebensretter.jpg Ewiger Lebensretter Kreatur Wiederbeleben 1. Lvl Heiliger Buff Zauber 5
40 Himmlische Hingabe.jpg Himmlische Hingabe Elementare Abwehr 1. Lvl Heiliger Heilzauber 5
40 Schadensweiterleitung.jpg Schadensweiterleitung Kreaturen Kontrolle 2. Lvl Buff Zauber 5
40 Säurenebel.jpg Säurenebel Eislanze 1. Lvl Erd Angriffs Zauber 10


Quelle

Der Bändiger, später der Züchter, ist die beste Klasse im Spiel, mit der man viel Geld machen kann. Er bietet sowohl Tameservice als auch den beliebten Pet-LvL-Service an. Als Züchter sind diese Sachen geradezu perfekt.



Skillausbau

Bändigerskill.JPGHervorrufer WaffenmeisterungKreaturen MeisterungRüstungsmeisterungGedanken VerteidigungMagie MeisterungUnterstützung der StärkeUnterstützung der LebenskraftKreaturen ZüchtenEnergieschlagHeiliger SchlagUnterstützung der IntelligenzSeelische UnterstützungKreaturen HP ErweiterungBlitzGöttlicher ClusterKreaturenheilungOrganische AbwehrKreaturen MP ErweiterungKleine HeilungGöttliches KreuzKreaturen WiederherstellungAnorganische AbwehrMindere LichtwaffeHeilige KlaueAbwehr des GeistesKreaturen RegenerationKreatur BeschwörenKreatur WiederbelebenElementare AbwehrKreaturen KontrolleEislanzeKreatur BändigenEwiger LebensretterHimmlische HingabeSchadensweiterleitungSäurenebel



Spielweise


2-Hand-Kolben sollte nur in einer DP verwendet werden.


1-Hand-Kolben + Schild, wenn man alleine unterwegs ist.


Ab lvl 50-60 sollte das Pet als Tank dienen, da es durch die Buffs stark genug ist


Fragmente

Stärke

Intelligenz/Vitalität


Pet

Für eine Pet-Klasse ist jedes Pet gut. Sollte man wirklich diese Klasse lange spielen wollen ohne, dass man einen neuen Charakter macht, würde ich empfehlen man fängt mit einen Panter an, später ab lvl 50 sollte man sich schon einen Ork zulegen. danach auf jeden Fall auf einen HAWK umsteigen und den Ork in den Gürtel tun.




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